, el ajedrez autogestionado de , vuelve a cambiar con nuevo contenido estético y algunos ajustes a los diferentes rasgos en el parche 13.4. Como si esto fuera poco, Ahri, la estrella vastaya favorita del carril central cuenta con su debut chibi, además podrán ver a Ahri Guardiana Estelar Chibi.

“En la última versión agregamos las actualizaciones tan esperadas de Aumentos de Héroe adicionales y, junto con esto, nos comprometimos a hacer un ajuste más preciso de los Aumentos de Héroe. Todo eso llega con esta versión, así que abróchense los cinturones porque sintonizaremos los diales para ajustar más de 30 Aumentos de Héroe, centrándonos principalmente en hacer cada uno viable y divertido; pero también llevando incluso los Aumentos ligeramente más poderosos a terrenos más balanceados.

¡Además, tenemos elementos estéticos nuevos! Ahri Chibi hace su debut junto a su contraparte preparatoriana con un trabajo de tiempo completo: Ahri Guardiana Estelar Chibi. Échenles un vistazo a ambas y no olviden las nuevas variantes de Furicuerno y Colinube con temática de Guardianas Estelares ya que estén por ahí”, detalla Roger “Riiot Prism” Caudill en las notas del parche.

Notas del parche 13.4

Cambios al sistema

DAÑO DEL JUGADOR

  • Perder una pelea por 5 o más unidades ahora inflige 1 menos de daño al jugador

YUNQUES DE COMPONENTES

  • Número de opciones de Yunques de componentes: 3 ⇒ 4

DISTRIBUCIÓN DE ORO EN EL JUEGO TEMPRANO

  • El último súbdito de una ronda extenuante ya no soltará el único oro que obtuvieron en esa ronda. Esto otorgará una pequeña cantidad de tiempo adicional para interactuar con la tienda sin aumentar la duración de la partida. Esto es una mejora.

RASGOS

  • NUEVO: A.D.M.I.N. 4 ahora aumenta todos los efectos en un 30%
  • Corregimos el porcentaje de la descripción de 6 A.D.M.I.N. (no es un cambio dentro del juego)
  • Daño de Ataque cuando A.D.M.I.N. tiene menos de un 66% de Vida: 80% ⇒ 75%
  • Poder de Habilidad cuando A.D.M.I.N. tiene menos de un 66% de Vida: 80 ⇒ 75
  • Daño de Ataque cuando A.D.M.I.N. tiene menos de un 66% de Vida: 80% ⇒ 75%
  • Posibilidad de que aparezca oro cuando A.D.M.I.N. tiene menos de un 66% de Vida: 100% >> 60%
  • Posibilidad de que A.D.M.I.N. deje oro cada 5 seg: 25% ⇒ 20%
  • Posibilidad de que A.D.M.I.N. deje oro al lanzar: 25% ⇒ 20%
  • Daño de Ataque de A.D.M.I.N. al inicio del combate: 50% ⇒ 45%
  • Poder de Habilidad de A.D.M.I.N. al inicio del combate: 50 ⇒ 45
  • Maná de A.D.M.I.N. al inicio del combate: 50 ⇒ 45
  • Posibilidad de que A.D.M.I.N. deje oro al inicio del combate: 50% ⇒ 40%
  • Maná de A.D.M.I.N. tras la muerte de un aliado: 20 ⇒ 15
  • Posibilidad de que A.D.M.I.N. deje oro tras la muerte de un aliado: 33% ⇒ 25%
  • Posibilidad de que la unidad de A.D.M.I.N. que mató deje oro al asesinar: 50% ⇒ 40%
  • Posibilidad de que el equipo de A.D.M.I.N. deje oro cada 5 seg: 12% ⇒ 10%
  • Posibilidad de que el equipo de A.D.M.I.N. deje oro al inicio del combate: 25% ⇒ 20%
  • Eliminamos el Cañón de Fuego Rápido con Resorte de GenTech y lo reemplazamos por Valor del Titán de GenTech
  • Valor del Titán de GenTech: Otorga un 2% de Daño de Ataque, un 2% de Poder de Habilidad y un 2% de Velocidad de Ataque al atacar o recibir daño, se acumula hasta 30 veces. Al tener el máximo de acumulaciones, otorga 30 de Armadura y 30 de Resistencia Mágica
  • Hacker: La unidad hackeada ahora apuntará hacia el enemigo más cercano de la línea trasera y no al enemigo con menos vida de la línea trasera
  • CORRECCIÓN DE ERROR de Hacker: Las unidades ya no intentarán fijar como objetivo al H4ckerr!m Esto debería evitar que las unidades caminen de forma extraña alrededor del H4ckerr!m al inicio del combate
  • Poder de Habilidad y Daño de Ataque de Mecha: PRIME: 60/45 ⇒ 60/55
  • Daño de ataque adicional de Tirofino: 8/20% cada cuatro seg ⇒ 6/16% cada cuatro seg

UNIDADES: NIVEL 1

  • Daño de Lanza Brillantina de Lulu: 260/390/580 ⇒ 270/405/605
  • ¡Fuera de mi camino! de Galio Escudo: 200/240/280 ⇒ 225/250/275
  • Prueba de Fuego de Gangplank ya no purifica los efectos del control de masas tras lanzar

UNIDADES: NIVEL 2

  • CORRECCIÓN DE ERROR de Lee Sin: Dos unidades de Lee Sin ya no se pueden eliminar mutuamente los bloqueos de maná
  • Vida de Malphite: 700 ⇒ 800
  • Daño de Golpe en el Suelo de Malphite: 140/210/325 ⇒ 150/225/350
  • Reducción de daño de ¡En Garde! de Fiora: 15% ⇒ 20%

UNIDADES: NIVEL 3

  • CORRECCIÓN DE ERROR de Jax: Todo el daño de hechizo ahora se actualiza correctamente con los cambios de poder de habilidad durante la pelea.
  • Daño básico de Golpe Potenciado de Jax: 110/165/285 ⇒ 80/125/210
  • Velocidad de Ataque adicional de Carga Estelar de Kai’Sa: 40/45/55% ⇒ 45/45/45%
  • Daño de Sello de la Maldad de LeBlanc: 85/105/130 ⇒ 75/110/135
  • Número de sellos de Sello de la Maldad de LeBlanc: 5/6/8 ⇒ 6/6/8
  • Daño total de Sello de la Maldad de LeBlanc: 425/630/1040 ⇒ 450/660/1080

UNIDADES: NIVEL 4

  • Daño de Lluvia de Meteoros de Aurelion Sol: 145/215/435 ⇒ 155/230/450
  • Daño de Ataque de Bel’Veth: 80 ⇒ 75
  • Mejoramos la selección de desplazamiento de Bel’Veth. Es menos probable que Bel’Veth se confunda
  • Daño de Invocación Estelar de Soraka: 225/340/750 ⇒ 235/350/750
  • Daño de Muro de la Tejedora de Taliyah: 70/100/250 ⇒ 75/115/275
  • Daño de explosión de Muro de la Tejedora de Taliyah: 210/315/945 ⇒ 225/335/999
  • Vida de Zed: 950 ⇒ 1000
  • Tasa de Daño de Ataque del giro en Modo asesino de Zed: 125% ⇒ 135%
  • Duración de Desgarre de Armadura (reducción de Armadura) en Modo asesino de Zed: 6/6/6 ⇒ 7/7/7 (para que coincida con la duración del MODO ASESINO)

UNIDADES: NIVEL 5

  • Tasa de Daño de Ataque de Gravitum (Morado) de Aphelios: 130/130/800% ⇒ 140/140/800%
  • Tasa de Daño de Ataque de Infernum (Azul) de Aphelios: 275/275/1500% ⇒ 260/260/1500%
  • Tasa de Daño de Ataque de Severum (Rojo) de Aphelios: 300/300/2000% ⇒ 320/320/1500%
  • Cantidad de objetivos de Severum (Rojo) de Aphelios: 2/2/2 ⇒ 2/2/10
  • Vida de Urgot: 1100 ⇒ 1000
  • Armadura y Resistencia Mágica de Urgot: 50 ⇒ 40
  • Porcentaje de daño de la Vida Máxima de Corriente Marina de Urgot: 10/15/99% ⇒ 5/8/75%

OBJETOS

  • Daño de Ataque de La Sanguinaria: 10% ⇒ 20%
  • Maná inicial de Cáliz de Poder: 15 ⇒ 30
  • Daño de Ataque de Filo de la Muerte: 60% ⇒ 66%
  • Armadura y Resistencia Mágica iniciales de Armadura Pétrea: 20 ⇒ 30
  • Omnivampirismo básico de Mano de la Justicia: 10% ⇒ 15%
  • Omnivampirismo de Sablepistola Hextech: 25% ⇒ 22%
  • Poder de Habilidad de Morellonomicón: 20 ⇒ 25
  • Maná inicial de Juramento del Protector: 30 ⇒ 45
  • Resistencia Mágica de Capa Mercurial: 20 ⇒ 30
  • Vida de Capa de Fuego Solar: 300 ⇒ 250
  • Vida de Heraldo de Zeke: 150 ⇒ 250

AUMENTOS DE HÉROE

  • Ashe, Velocidad de Ataque de Enfocado como láser: 45% ⇒ 50%
  • Blitzcrank, Vida inicial de Agarre Cohete: 300 ⇒ 400
  • Gangplank, daño de Rebote como carry: 100% ⇒ 90%
  • Lulu, Vida de Crecimiento Acelerado por lanzamiento: 125 ⇒ 100
  • Lux, incremento de daño de Singularidad Iluminadora: 150% ⇒ 135%
  • Nasus, Daño de Ataque inicial de Acumulaciones acumuladas: 10% ⇒ 15%
  • Poppy, Armadura adicional de Un Broquel Más Grande y Mejor: 200 ⇒ 180
  • Renekton, Velocidad de Ataque básica de Reino de la Ira: 75% ⇒ 65%
  • Sylas, daño adicional de Matarreyes: 40% ⇒ 35%
  • Camille, daño adicional inicial de Retribución Hextech: 10% ⇒ 8%
  • Malphite, Armadura a Poder de Habilidad de Duro como piedra: 150% ⇒ 180%
  • Yasuo, Velocidad de Ataque adicional de Espíritu del Exilio: 25% ⇒ 22%
  • Yuumi, Velocidad de Ataque adicional de ¡Acelera!: 20% ⇒ 22%
  • LeBlanc, porcentaje de Vida Máxima del clon de Imagen Especular: 70% ⇒ 75%
  • Nilah, Poder de Habilidad adicional de Altruismo: 40 ⇒ 45
  • Nilah, inmunidad al control de masas de aliados de Velo de Júbilo: 4 ⇒ 5
  • Nilah, duración de inmunidad al control de masas de aliados de Velo de Júbilo: 20 ⇒ 30 seg
  • Riven, Poder de Habilidad adicional de Reverberación: 20 ⇒ 15
  • Sona, Maná otorgado a los aliados de Trasfondo: 2 ⇒ 3
  • Vayne, daño propagado de Disparo Dividido: 75% ⇒ 65%
  • Vel’Koz, daño de quemadura de Quemadura Gélida: 300% ⇒ 400%
  • Vel’Koz, duración de la ralentización de Velocidad de Ataque de Tundra Helada: 8 ⇒ 10 seg
  • Zoe, multiplicador de daño de Burbuja Doble: 60% ⇒ 70%
  • Zoe, número de objetivos dormidos Hora de dormir: 3 ⇒ 4
  • Aurelion Sol, Poder de Habilidad adicional de Evento de Extinción: 10 ⇒ 15
  • Ekko, daño adicional de Resistencia Mágica de Resonancia: 300% ⇒ 400%
  • Miss Fortune, oro de la fase 3 de Lluvia de Plomo: 10 ⇒ 8
  • Sejuani, daño adicional de Fragmentación: 20% ⇒ 33%
  • Zed, Daño de Ataque inicial de Jutsu de la Sombra: 15% ⇒ 20%
  • Zed, robo de Daño de Ataque de Desprecio hacia los Débiles: 15% ⇒ 20%
  • Aphelios, Daño de Ataque básico de Listo y Cargado: 10% ⇒ 5%
  • Janna, Poder de Habilidad de Categoría Cinco: 50 ⇒ 80
  • Nunu, Poder de Habilidad adicional de Me envidian: 20 ⇒ 25
  • Nunu, Poder de Habilidad inicial de Risa Contagiosa: 10 ⇒ 20
  • Syndra, estadísticas adicionales de Poder Abrumador (PH, DA, Armadura y Resistencia Mágica): 80 ⇒ 100

AUMENTOS

  • Oro de Archivos Antiguos I: 2 ⇒ 4
  • Corona del Escuadrón Animalia ahora otorga una Chispa Iónica ⇒ Otorga un Juramento del Protector
  • Reducción de daño de Gran Amigo II: 12% ⇒ 10%
  • Vida de Hecho Diferente III: 225/300/375/450 ⇒ 250/350/450/550
  • Armadura de Coraza Cibernética III: 40 ⇒ 50
  • Maná de Enlace Cibernético III por segundo: 3 ⇒ 3.5
  • Daño de Descarga Eléctrica III: 95/125/155/185 ⇒ 100/135/170/205
  • Nivel de Corazón de GenTech: Oro ⇒ Plata
  • Corazón de GenTech ahora otorga una Annie ⇒ Otorga una Poppy
  • Agregamos una NUEVA Cresta de GenTech en el nivel Oro
  • Cresta de GenTech otorga un Emblema de GenTech y una Annie
  • Alma de GenTech ⇒ Corona de GenTech
  • La Corona de GenTech ahora otorga un Emblema de GenTech y no +1 GenTech
  • Oro de Compras de Alto Nivel: 10 ⇒ 3
  • Daño de Ataque de Filo de Cuchillo III: 45% ⇒ 55%
  • Nivel de Corazón de la Patrulla Láser: Plata ⇒ Oro
  • Eliminamos la Cresta de Patrulla Láser
  • Nivel de amenaza de Vida Máxima por Amenaza: 75 ⇒ 60

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