sigue en la cima pero ya no reina. El impacto de se ha sentido en el 2019, pero aun así sigue en números positivos, y por mucho.

Los últimos reportes financieros revelan que LoL sumó más de 1.5 mil millones de dólares en ganancias en el año pasado según SuperData Study. Por otro lado, el Battle Royale de se puso por encima por 300 millones de dólares.

Estos dos juegos son los que dominan en la industria, la cual reporta haber generado 120.1 mil millones de dólares. En cuanto a los free-to-play, se reporta una ganancia de 20,6 mil millones.

Curiosamente, el mismo estudio concluye que los jugadores de son el doble de propensos a gastar dinero en el juego que a comunidad de , así que nos podemos hacer una idea de la cantidad de jugadores que tiene el Battle Royale.

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