‘Shroud’ es uno de los ex jugadores profesionales de CS: GO que fue considerado uno con las mejores habilidades para apuntar al enemigo. Muchos lo han llamado como el mejor jugador de Counter-Strike pero él afirma que su principal atributo es que puede adaptarse a cualquier shooter o juego de disparos con gran facilidad.
Luego de su retiro de la escena competitiva de CS: GO se dedico a probar otros juegos como Apex Legends o PUBG. Con esto demostró que no se equivocaba, era bueno en ambos títulos y ahora va a dominar las colas competitivas de VALORANT.
El shooter táctico de Riot Games llega para competir directamente con Counter-Strike pero cuál es mejor o por qué muchos jugadores están migrando a VALORANT. Pues el ex pro player lo explica.
Un espectador le comenta que debería jugar CS: GO en vez de VALORANT y Shroud explicó que el shooter de Valve está lleno de tramposos o cheaters.
“Cada vez que juegas CS intentas entrar en el matchmaking y encuentras aimbot, spinbot, wallhacks... Lo tienen todo amigo, teleportándose alrededor y mi....”, explica. Por supuesto, deja en claro que le encanta Counter-Strike; lamentablemente, Valve no toma cartas en el asunto de los tramposos.
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VALORANT anuncia importantes cambios a las partidas clasificatorias
Hace unos días, te explicábamos que Riot Games había realizado cambios importantes al sistema de clasificación de VALORANT que afectaba a los mejores jugadores del mundo. Puedes leer nuestro análisis en el siguiente enlace.
En resumen, a los de mayor rango en el acto pasado se les dificulta volver a las 500 plazas de Radiante debido a que las primeras partidas clasificatorias te pondrá en el rango máximo de platino 3.
Quizás de imaginarías que Riot Games te emparejaría con otros platinos si llegas al rango máximo pero realmente te empareja dependiendo de tu rango antes de reseteo. Esto ha causado que a los mejores jugadores se les dificulte conseguir puntos para subir de rango y que tengan colas de espera de varios minutos.
Cambios a las clasificatorias de VALORANT
“La convergencia es el multiplicador que otorga más o menos clasificación de rango (CR) si el MMR no es igual a tu rango. El propósito de la convergencia es hacer que tu rango coincida con tu MMR, pero consideramos que no lo estaba consiguiendo lo suficientemente rápido.
Después de este cambio, la mayoría podrá ver un aumento en las ganancias de CR si su rango está por debajo de su MMR. También verán menos pérdidas de CR por derrotas. Reducir la cantidad de CR que pierden por derrota hará que tengan que jugar menos partidas para llegar al rango que merecen (al tiempo de proporcionarnos algunas partidas para probar y asegurarnos de que pertenecen a ese rango).
En general, se sentirán menos “atascados” si están siendo emparejados en partidas de mayor habilidad que su rango actual. Aquellos con un rendimiento individual excepcional en las partidas donde su equipo gana decisivamente obtendrán cerca de 50 CR por victoria.”, se explica en el comunicado.
Bonificación por rendimiento de Hierro a Diamante
“El rendimiento excepcional de las partidas debe recompensarse de manera diferente al rendimiento promedio. En este momento, el sistema de emparejamiento tiene una idea de cuál debería ser tu rendimiento cada vez que te coloca en una partida. Cuando superes esa expectativa (por encima del promedio), ganarás CR adicional.
Este es un incentivo para jugar bien y, a la vez, para que dejes de compararte con tus compañeros. El objetivo de las partidas clasificatorias es mantener un modo saludable y competitivo donde todos sientan que pueden desafiarse a sí mismos a mejorar. Como objetivo secundario, esto también ayudará a impulsar cuentas smurf, o a jugadores que mejoraron mucho en poco tiempo, para alcanzar un rango más alto en menos tiempo.”, se detalla.
Finalmente, Riot Games explica que tomarán medidas para penalizar a los jugadores ausentes o AFK. Estos perderán puntos adicionales para evitar que se vean estos casos con mayor frecuencia.