FIFA 20 | Así funciona el nuevo sistema de faltas del simulador

Conoce las nuevas mecánicas para apuntar, disparar y sorprender al portero.

Una de las grandes novedades de es que han renovado el sistema de faltas y penaltis que conocíamos hasta entonces. Han añadido una serie de pasos y mecánicas pensadas para que los jugadores menos hábiles tengan secuencias más “mecánicas” para poder acertar, aunque todo tiene un proceso y lo que pudimos probar en el  no era sencillo de ejecutar.

Nada que la práctica no permita perfeccionar, en todo caso. Aquí os vamos a explicar cómo funciona el nuevo sistema de faltas. Este formato no estará en .

Conseguir un gol como los que realiza Messi como si fueran penaltis se divide en cinco aspectos a tener en cuenta: apuntar, posición, potencia, efecto y timing. Cada uno de estoos factores acaba decidiendo si tendremos un disparo perfecto a gol o no. Ahora existen mucho mas factores en juego.

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Apuntado: es el primer paso. Básicamente marcamos donde queremos que vaya nuestro disparo mediante una retícula. Esto nos permitirá también poder lanzar faltas y penaltis a ras de suelo con mayor facilidad.

Posición: para decidir el efecto que queremos darle al balón, podremos movernos con el stick derecho a izquierda y derecha para cambiar entre tres posiciones: más abiertos, normal o rectos para tiros más potentes. Cada posición da distintas bonficaciones. Más abiertos mejora el efecto, mientras que recto permite efectos de fuera para dentro (a lo Roberto Carlos).

Potencia: para decidir la trayectoria de la pelota, necesitamos darle la potencia necesaria. La elevación del balón depende del apuntado, pero sin la potencia suficiente no llegaremos a buen puerto.

Efecto: Después de marcar la potencia que le damos a nuestro disparo, toca el momento de golpear el balón. Durante esa animación podemos aplicar efecto a la bola con el stick derecho. De abajo hacia arriba será un golpeo normal. Haciendo una media luna hacia un lado, un efecto clásico. Haciendo el efecto no tan marcado y más rápido, una mezcla entre el disparo normal con algo de efecto; y por último, un golpe rápido hacia delante servirá para un golpeo más seco.

Timing: el Timed Finishing se añade a las faltas, de tal manera que si pulsamos el botón en el momento justo, podremos mejorar la efectividad del disparo, reducir su error y potenciar lo que hayamos decidido: más efecto, más potencia… Eso sí, si no acertamos el resultado será terrible.

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