A partir de hoy, 7 de abril de 2022, los jugadores de Fortnite podrán ganar puntos de experiencia (XP) gracias a los desafíos semanales de la Temporada 2 del Capítulo 3. Te recomendamos hacer todas las misiones para que puedas avanzar en el Pase de Batalla y conseguir la mayor cantidad de premios y recompensas.
Los desafíos para esta semana en Fortnite no son especialmente difíciles. Hay varios que podrás completar en una solta partida y recomendamos dejar pasar un poco de tiempo, porque muchos jugadores acudirán al mismo punto para obtener los puntos de experiencia. Tienes una semana antes de que expiren todos los desafíos. Recuerda que a más puntos de experiencia más chances de conseguir el máximo premio del pase de batalla.
FORTNITE - Capítulo 3 | Desafíos de la Semana 3 de la Temporada 2
- Utiliza un elevador en Circuito de Chonker y Caverna de Control (0/2) - Recompensa: 20.000 PE de Temporada
- Registra cofres y cajas de munición en Puestos de Avanzada de la OI (0/3) - Recompensa: 20.000 PE de Temporada
- Modifica un vehículo con el Deflector (0/1) - Recompensa: 20.000 PE de Temporada
- Inflige daño a oponentes a 30 metros o más de distancia con el revólver (0/100) - Recompensa: 20.000 PE de Temporada
- Inflige daño a oponentes en Estación de Sinapsis o El Daily Bugle (0/75) - Recompensa: 20.000 PE de Temporada
- Haz un gesto a 10 metros o menos de un personaje (0/1) - Recompensa: 20.000 PE de Temporada
- Obtén escudos usando consumibles (0/50) - Recompensa: 20.000 PE de Temporada
FORTNITE | Prueba del Lanzacohetes Anvil
El youtuber Kobes Shorts hizo la prueba para saber si el lanzacohetes es infalible o no. Mientras un jugador conducía el vehículo a toda velocidad, el otro apuntaba y disparaba el Lanzacohetes Anvil.
La primera prueba terminó sin incidentes, aunque el cohete chocó contra otro vehículo que estaba en la carretera, así que decidieron despejar completamente el camino en Tilted Towers para volver a intentarlo.
La segunda prueba demostró que el vehículo puede escapar al viajar a 108 millas por hora. Eso es extremadamente rápido y suficiente para dejar atrás al cohete.
Para la tercera y última prueba, los jugadores decidieron seguir adelante y bloquear el cohete antes de conducir. Esta vez, el cohete se disparó cuando el automóvil comenzó a moverse. Como ya estaba bloqueado, el cohete estaba mucho más cerca del automóvil para empezar.
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