Free Fire alteró a todos estos personajes en la nueva actualización “Revolución”

Free Fire hizo varios cambios a los personajes para equilibrar las partidas. Revisa cuáles son para que no afecte tu estilo de juego en el futuro.
Cambios en Free Fire

La desarrolladora Garena hizo varios cambios en a través de la actualización “Revolución”. Para que no te lleves sorpresas desagradables en las partidas, te contamos cuáles son los personajes que fueron potenciados y nerfeados.

“En este parche, estamos orgullosos de ofrecerte un sistema de rango mejorado, que incluye una nueva interfaz, una mayor variedad de recompensas y premios de rango en la Tienda de Canje, más formas de presumir tus logros de rango y más desafíos diarios”, reza el anuncio oficial de .

FREE FIRE | Personajes con nueva configuración

Cada eliminación, Wolfrahh sumará un espectador y el número de espectadores no se reducirá. Con cada espectador adicional, el daño obtenido de los disparos a la cabeza se reduce en un 2, 3, 4, 6, 8. 10% (máx. 20, 22, 24, 26, 28, 30%) y el daño a los enemigos por disparos a la cabeza aumenta en un 2, 3, 4, 6, 8, 10% (máx. 20, 22, 24, 26, 28, 30%).

Por su parte, Dimitri ofrecerá una experiencia mejorada para la habilidad. “Mientras usas Latido Curativo, cualquier movimiento accidental detiene la autorrecuperación y tus PV siguen cayendo. Esto ha impedido que numerosos jugadores se recuperen con éxito. Decidimos mejorar la habilidad de Dimitri para que usarla no sea diferente a que tus compañeros de equipo te revivan”, precisa Garena.

D-Bee ha mejorado su habilidad “Balas con ritmo”: al disparar mientras se mueve, la velocidad de movimiento aumenta 5, 7, 9, 11, 13, 15% -> 10, 12, 14, 16, 18, 20% y la precisión aumenta 20, 23, 27, 32, 38, 45%.

Alok (Ritmo Brutal) crea un aura de 5m que aumenta la velocidad de movimiento en 10, 11, 12, 13, 14, 15% y restaura 5PV por segundo por 5, 6, 7, 8, 9, 10s. Los efectos no se acumulan. Enfriamiento: 45s -> 70, 66, 62, 58, 54, 50s.

Skyler (Ritmo Alto) libera una onda sónica hacia adelante, dañando 5 paredes gloo dentro de 50, 58, 67, 77, 88, 100m. Enfriamiento: 60, 58, 55, 51, 46, 40s -> 85, 80, 75, 70, 65, 60s. Además, cada pared gloo lanzada aumentará la recuperación de PV a partir de 4, 5, 6, 7, 8, 9 puntos. Los efectos de recuperación no se acumulan.

Steffie (Refugio de Pintura) crea un área de 4m que bloquea los objetos desechables. Los aliados en el área restaurarán 10% de durabilidad de la armadura cada segundo y el daño de munición tomado de los enemigos se reducirá 10, 12, 14, 16, 18, 20%. Duración: 10, 11, 12, 13, 14, 15s. Enfriamiento: 115, 110, 105, 100, 95, 90s -> 85, 80, 75, 70, 65, 60s. Los efectos no se acumulan.

Crono (Campo de Fuerza) crea un campo de fuerza impenetrable que bloquea 800 de daño. Incapaz de atacar a los enemigos externos desde dentro del campo. Todos los efectos duran 4, 4, 5, 5, 6, 6s. Enfriamiento: 180, 164, 150, 138, 128, 120s -> 160, 150, 140, 130, 120, 110s.

Kenta (Ira de la Espada) forma un escudo frontal de 5m de ancho que reduce 50% -> 65% el daño del arma proveniente del frente. Duración: 2, 3, 3.5, 4, 4.5, 5s -> 5s y se reinicia cuando el usuario dispara un tiro. Enfriamiento: 210, 200, 190, 180, 170, 160s -> 120, 110, 100, 90, 80, 70s.

Xayne (Encuentro Extremo) obtiene 80PV -> 120PV temporalmente (disminuye con el tiempo), 80, 90, 100, 110, 120, 130% -> 100, 120, 140, 160, 180, 200% más de daño a las paredes gloo y escudos. Duración: 15s -> 6s. Enfriamiento: 150, 140, 130, 120, 110, 100s.

Clu (Rastreo de Pasos) localiza la posición de enemigos que no estén agachados o boca abajo dentro de un área de 50, 55, 60, 65, 70, 75m. Duración: 5, 5.5, 6, 6.5, 7, 7.5s -> 5, 6, 7, 8, 9, 10s. Enfriamiento: 75/72/69/66/63/60s -> 75, 70, 65, 60, 55, 50s. Las posiciones enemigas se comparten con los compañeros de equipo.

Wukong se transforma en un arbusto con una reducción del 20% -> 10% en la velocidad de movimiento, que dura 15s. Enfriamiento: 200s. La transformación termina cuando Wukong ataca. El enfriamiento se reinicia cuando Wukong derriba a un enemigo.

Misha disminuye el aumento de la velocidad al manejar y reduce los daños sufridos. La velocidad al manejar con Fugacidad aumenta 5, 6, 7, 8, 11, 15, 20% -> 2,3, 4, 6, 8, 10%. Mientras el personaje está en el vehículo, es más difícil apuntarle y el daño recibido disminuye 5/8/12/17/23/30% -> 5, 6, 8, 11, 15, 20%.

Nairi aumenta el daño a paredes gloo. El Hierro de Hielo hace que, una vez lanzadas, las paredes gloo recuperan 20, 22, 24, 26, 28, 30% de la durabilidad actual cada 1s. El daño aumenta 20, 21, 22, 23, 24, 25% -> 30, 31, 32, 33, 34, 35% al usar AR en paredes gloo.

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