Free Fire: cambios en los personajes con la llegada del nuevo parche

Es crucial que los jugadores de Free Fire estén al tanto de las recientes modificaciones para garantizar un juego equilibrado.
Novedades en Free Fire

ha lanzado una actualización de sus personajes en un esfuerzo por equilibrar las partidas. Este parche, el primero del 2023, introduce un nuevo personaje y actualiza las estadísticas de cada habilidad. Los jugadores deben estar preparados para adaptarse a estos cambios para mantener un rendimiento constante en los futuros combates.

Skyler y Kenta son los personajes de que han sufrido más cambios. En el caso del primero, el tiempo que se tarda en destruir paredes gloo aumentó y se eliminó la recuperación de PV. Por su parte, Kenta ahora puede recoger su escudo después de disparar.

Ya sin más, echemos un vistazo a todos los cambios realizados en el nuevo parche de que bien pueden determinar tu rendimiento en el futuro.

FREE FIRE | Balanceo de personajes

Skyler - Ritmo Alto

Libera una onda sónica hacia adelante, explota después de golpear la primera pared gloo, derritiendo paredes gloo dentro de 12 metros durante 5s, Enfriamiento: 60, 58, 55, 51, 46, 40 segundos.

Kenta - Ira de la Espada

Forma un escudo frontal de 5m de ancho que reduce el 40% del daño del arma proveniente del frente. Cuando disparas, solo reducirás 10% el daño del arma. Duración: 2, 3, 3.5, 4, 4.5, 5s. Enfriamiento: 150, 140, 130, 120, 110, 100s.

Alok - Ritmo Brutal

Crea un aura de 5 m que aumenta la velocidad de movimiento en un 10, 11, 12, 13, 14, 15% > 15% y restaura 5 > 3 PV por segundo para 5, 6, 7, 8, 9, 10s. Los efectos no se acumulan. Enfriamiento: 70, 66, 62, 58, 54, 50s.

Tatsuya - Ataque Rebelde

Avanza rápidamente para 0.2, 0.2, 0.2, 0.3, 0.3, 0.3s. Enfriamiento: 175, 160, 150, 140, 130, 120 → 150, 140, 130, 120, 110, 100s. Esta habilidad se puede acumular hasta por 2 usos, con un tiempo de recuperación de 5 segundos entre cada uso.

Hayato - Arte con Espadas

Con cada disminución del 10% en PV máx., la penetración de la armadura aumenta en 4.5, 5, 5.5, 6, 6.5, 7 → 2.5, 3, 3.5, 4, 4.5, 5.

Renacido: Reduce el daño frontal en 1, 1.5, 2, 2.5, 3, 3.5% → 0.5, 1, 1.5, 2, 2.5, 3% > por cada 10% de pérdida PV máx.

Iris - Rompehielos

Por 5, 7, 8, 9, 10 → 10s, disparar con éxito a una pared gloo marcará a los enemigos a 7m y penetrará en la pared gloo para causar daño a los enemigos marcados (el daño infligido será menor de lo habitual). Efectivo en 3, 3, 4, 4, 5, 5 paredes gloo máx. Enfriamiento: 80, 75, 70, 65, 60, 55s.

J.Biebs - Voz Centinela

El usuario de habilidad y los aliados dentro de 6, 8, 8, 10, 10, 12 → 12m pueden bloquear 7, 7, 10, 10, 15, 15% > 6, 6, 9, 9, 12, 12% de daño usando PE. En este caso, la cantidad de PE deducida de los aliados se agregará al PE del usuario de habilidad.

Leon - Tiro Ganador

Recupera 5, 10, 15, 20, 25, 30 → 16, 24, 32, 40, 48, 60 PV después de sobrevivir al combate. Recupera 5 → 4 PV por segundo durante 1, 2, 3, 4, 5, 6 → 4, 6, 8, 10, 12, 15 segundos.

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