A inicios de junio de 2021, la Temporada 7 del Clash Squad arrancó por todo lo alto en Free Fire, el título creado por Garena. Con la actualización OB28, los jugadores tuvieron que adaptarse a numerosas modificaciones en el sistema de clasificación. Ahora muchos buscan hacerse un espacio en el rango Gran Maestro y sí que necesitarás ayuda para hacerlo.
Los usuarios desean subir de nivel, ya que hay numerosas recompensas que recibirían por hacerlo. Esta vez, el “Golden M1014” estará disponible si los jugadores alcanzan el nivel Gold 3 en el sistema de Free Fire.
Los personajes juegan un papel crucial en el campo de batalla debido a las habilidades que poseen y mejor aún si es que sabes combinarlos. Cada equipo consta de 3 habilidades activas y una pasiva. Veamos cuáles son los mejores combos para la Temporada 7 del Clash Squad.
Alok + Jota + Jai + Joseph
Drop the Beat crea un aura de 5 metros, que restaura 5 HP durante 10 segundos. Además, la velocidad de movimiento de los aliados aumenta en un 15%.
Si los jugadores matan con una escopeta o un subfusil, la habilidad de Jota restaura 40 HP. Sin embargo, hay un tiempo de recuperación de 5 segundos.
Raging Reload hace que el cargador tenga un 45% de su capacidad máxima después de derribar a un enemigo. Esto se aplica a las armas de las categorías AR, Pistola, SMG y SG.
Nutty Movement aumenta la velocidad de carrera y movimiento de los jugadores en un 20% cuando reciben daño.
Crono + Dasha + Shirou + Maro
El Time Turner de Chrono bloquea 600 de daño de los enemigos y aumenta la velocidad de movimiento en un 15%. Estos efectos duran 8 segundos y hay un tiempo de reutilización de 170 segundos.
Dasha hace que la tasa de acumulación de retroceso se reduzca en un 10% y el daño recibido por caídas se reduce en un 50%.
Damage Delivered marca a un oponente en un radio de 80 metros durante seis segundos después de que dispara al usuario. Hay un 100% más de penetración de armadura en el primer disparo, y esta habilidad tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos.
Usando la habilidad de Maro, el daño aumenta con la distancia hasta un máximo del 25%. Además, el daño a los enemigos marcados tiene un aumento adicional del 1%.
K + Miguel + Antonio + Moco
La habilidad de K tiene dos modos, llamados Jiu-jitsu y Psicología, respectivamente. La tasa de conversión de EP aumenta un 500% en el primero, mientras que se recuperan 2 EP cada 2 segundos hasta 150 puntos en el segundo.
Crazy Slayer de Miguel es perfecto para emparejar con K, ya que repone 80 EP con cada muerte. Los jugadores pueden convertir eso rápidamente a HP a través del modo Jiu-jitsu.
En cuanto a la habilidad de Antonio, proporciona a los jugadores 35 HP adicionales al comienzo de cada ronda, lo que significa que los usuarios comienzan con 235 HP.
Por último, Hacker’s Eye marca a los oponentes durante cinco segundos, y la ubicación de ese enemigo se comparte con los compañeros de equipo.
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