Generalmente, un jugador de Free Fire MAX aterriza con 200 HP, lo que se considera salud completa. Sin embargo, hay algunos personajes de Free Fire MAX cuyas habilidades pueden aumentar este HP máximo hasta cierto punto y tener más chances de sobrevivir.
A cada personaje de Free Fire MAX se le otorga alguna habilidad activa o pasiva que lo ayuda a sobrevivir en el Battle Royale. Veamos cuáles son esos personajes que tienen la capacidad de recuperar HP en los momentos más críticos de la batalla.
FREE FIRE | Personajes que suman HP
La habilidad pasiva de Jota en Free Fire MAX otorga una pequeña recuperación de HP si disparan a un enemigo, y recupera un 10% de HP si un enemigo es derribado. Esto puede ser un salvavidas mientras luchas dentro de la zona.
Xayne proporciona 80 HP temporalmente cuando se activa, que decae con el tiempo. Además, ofrece un 80 % más de daño a las paredes y escudos Gloo. El efecto dura 15 segundos con un tiempo de recuperación de 150 segundos.
La habilidad de A124 te ayuda a convertir 20 EP en HP dentro de los 4 segundos posteriores a la activación. Gracias a una baja duración de enfriamiento de solo 10 segundos, los jugadores tienen preferencia para usar esta habilidad.
Con un tiempo de recuperación de 45 segundos, la habilidad de Alok crea un aura de 5 metros que aumenta la velocidad de movimiento en un 10 % y restaura HP a una velocidad de 5 HP/s durante 5 segundos. Los jugadores deben tener en cuenta que los efectos similares no se acumulan.
La habilidad pasiva de Leon, Buzzer Beater, recupera 5 HP después de sobrevivir a un tiroteo. Con esta habilidad, es más fácil ganar una pelea ya que los jugadores tendrán la opción de esconderse por un tiempo para recuperar HP antes de continuar el combate.
La habilidad activa de K aumenta el EP máximo en 50 y luego tiene dos modos distintos: Modo Jiu-jitsu y Modo Psicología. En el modo Jiu-jitsu, los aliados dentro de un radio de 6 metros reciben un aumento del 500% en la tasa de conversión de EP. Mientras el modo Psicología, el usuario recupera 3 EP cada 2,2 segundos hasta 150 EP. Además, la duración del enfriamiento del cambio de modo es de solo 3 segundos.
Con un tiempo de recuperación de 60 segundos, Skyler lanza una onda sónica hacia adelante, dañando 5 Gloo Walls en un radio de 50 metros. Además, cada Gloo Wall desplegado da como resultado un aumento de 4 HP. Los efectos de recuperación no se acumulan.
Con un tiempo de recuperación de 85 segundos, la habilidad de Dimitri crea una zona de curación de 3,5 metros de radio y dura 10 segundos. En el interior, tanto los usuarios como los aliados recuperan HP a razón de 3 HP/s. Cuando están derribados, los usuarios y aliados pueden incluso recuperarse para levantarse.
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