El día que muchos estaban esperando ha llegado, algunos gamers ya han descargado God of War Ragnarok, uno de los juegos más populares del año, en su consola PlayStation 5 o PS4. Se trata de la secuela del título que se lanzó en el año 2018.
Por supuesto, ya se ha filtrado gran parte dela jugabilidad y la trama, pero que esto no te desanime de disfrutar de la nueva historia que comparte Kratos con su hijo Atreus. A su vez, podrás enfrentar a uno de los dioses más poderosos de la mitología nórdica: Thor.
Santa Monica Studio informó en su bolg oficial que el juego no está del todo pulido en la versión que viene de la caja. Por este motivo deberás descargar el parche de día uno para poder corregir estos errores.
Notas del parche 1 de God of War Ragnarok
Diálogo
- Se corrigieron varios casos en los que el diálogo de los comerciantes no se reproducía.
- Se solucionó un caso en el que el diálogo de la tienda se repetía con demasiada frecuencia.
- Se corrigieron varios casos en los que las historias se interrumpían incorrectamente.
- Se corrigieron varias situaciones en las que el diálogo se priorizaba incorrectamente, lo que provocaba que se reprodujeran diálogos menores en lugar de diálogos críticos.
- Se solucionó un caso en el que el diálogo de sugerencias de rompecabezas interrumpía y bloqueaba el diálogo de búsqueda durante la búsqueda “Across the Realms”.
- Se solucionó un caso en el que los compañeros le indicaban al jugador que aturdiera a los enemigos que no podían ser aturdidos.
- Se solucionó un caso en el que Mimir daba instrucciones incorrectas para usar un elemento de reliquia.
- Se corrigieron varias ubicaciones en las que el diálogo podía reproducirse fuera de orden, lo que provocaba la repetición del diálogo o conversaciones confusas con el acompañante.
- Se realizaron ajustes en el tiempo de los diálogos para que las conversaciones suenen más naturales.
Cinemática
- Se solucionó un caso en el que la cinemática no se reproducía al ingresar a la oficina en la misión “La búsqueda de Tyr”.
- Se solucionó un caso en el que una cinemática no se reproducía durante la misión “El santuario perdido”.
- Se solucionó un caso en el que retroceder durante la misión “El santuario perdido” hacía que no ocurriera un ritmo de la historia.
- Se corrigieron varios casos en los que el diálogo y los subtítulos no se reproducían si el reproductor se reiniciaba desde el último punto de control durante una cinemática.
- Se solucionó un caso en el que el diálogo y los subtítulos no se reproducían durante la misión “El mundo del destino”.
- Se corrigió un caso en el que se reproducía un diálogo contradictorio durante la misión “El mundo del destino”.
- Se solucionó un caso en el que no se producía un latido de la historia durante la misión “La invocación”.
- Se solucionó un caso en el que se podía desencadenar una conversación incorrecta durante la misión “Los reinos en guerra”.
- Se solucionó un caso en el que los personajes estaban en la posición incorrecta después de reiniciar un punto de control durante una cinemática en la misión “Los reinos en guerra”.
- Se corrigió un caso raro en el que las historias no se reproducían después de completar la misión “Un funeral vikingo”.
- Se corrigió un caso en el que las historias se reproducían durante la misión “El peso de las cadenas”, interrumpiendo el diálogo de la misión.
Misiones y progresión
- Se corrigió un caso en el que reaparecía un NPC después de completar la misión “Cura para los muertos”.
- Se corrigió una instancia en la que el jugador no podía interactuar con un NPC en la misión “El mundo del destino”.
- Se solucionó un caso en el que el compañero no activaba un elemento de rompecabezas en la misión “El mundo del destino”.
- Se corrigieron varios casos en los que el compañero no se movía a la ubicación correcta durante la misión “Forjar el destino”, que bloqueaba la finalización del rompecabezas y requería reiniciar desde el último punto de control.
- Se solucionó un caso en el que las puertas no estarían disponibles al retroceder durante la misión “Reunión”.
- Se solucionó un caso en el que los enemigos podían aparecer dos veces, lo que provocaba un encuentro anormalmente difícil.
- Se corrigieron varios casos en los que comerciantes específicos no aparecían, lo que requería reiniciar el punto de control para restaurarlos.
- Se solucionó un caso en el que el jugador no podía salir de la habitación en la misión “En el fuego”.
- Se solucionó un caso en el que un encuentro crítico no aparecía en la misión “Scent of Survival”.
- Se arregló un área que no se cargaba a tiempo, lo que resultaba en casos raros en los que el jugador se caía del mundo en la misión “La búsqueda de Tyr”.
- Se solucionó un caso en el que el jugador podía ser expulsado del mundo durante la misión “La búsqueda de Tyr”.
- Se corrigieron algunos casos en los que el compañero desaparecía durante la misión “Nueve reinos en flor”.
- Se solucionó un caso en el que el NPC de la misión podía ser invisible en la misión “¡Por Vanaheim!”
- Se solucionó un caso en el que no aparecía una cadena, lo que bloqueaba el progreso adicional en la misión “The Runaway”.
- Se corrigió un caso en el que el trineo de lobos desaparecía después de reiniciar desde el punto de control durante un cruce de pared en la misión “Buscando consuelo”.
- Se corrigió un caso raro en el que un equipo no se congelaba en la misión “Devolver el favor” bloqueando el progreso y requería un reinicio desde el último punto de control para corregirlo.
- Se solucionó un caso en el que la cámara podía atascarse en una cinemática en la misión “Criaturas de la profecía” que requería una carga de un guardado anterior.
- Se corrigió un caso en el que el jugador era teletransportado hacia atrás y se reiniciaba cuando intentaba abandonar un área en la misión “Criaturas de la profecía”, lo que requería reiniciar desde el último punto de control para corregirlo.
- Se solucionó un caso en el que reiniciar desde el punto de control durante la cinemática causaba que faltaran personajes durante la misión “Sobreviviendo a Fimbulwinter”.
- Se solucionó un caso en el que un personaje podía permanecer en la misión “Desatar a Hel”, lo que provocaba interrupciones en el juego hasta que se reiniciaba desde el último punto de control.
- Se corrigió un caso raro en el que el trineo no pasaba por una puerta en la misión “Sobreviviendo a Fimbulwinter”.
- Se corrigió un caso en el que el trineo se teletransportaba detrás de una puerta cerrada que impactaba severamente la misión “El mundo del destino”.
- Se solucionó un caso en el que el juego devolvía al jugador a un punto de control incorrecto cuando se reiniciaba desde el punto de control en la misión “Los reinos en guerra”.
Gameplay
- Se corrigieron varios casos en los que el botín enemigo caía en lugares inaccesibles y solo se podía recuperar del cofre de objetos perdidos en la tienda.
- Se corrigieron algunos casos en los que el compañero se atascaba y no seguía al jugador.
- Se corrigieron casos en los que el compañero se comportaba de manera errática.
- Se agregaron puntos de control a encuentros específicos que faltaban.
- Se realizaron mejoras en la ruta de la IA.
- Se corrigieron varios casos en los que el jugador podía caer por el mundo bajo ciertas condiciones.
- Se corrigieron varias ubicaciones en las que el jugador no podía interactuar con un ascensor o se le impedía entrar en un ascensor.
- Se solucionó un caso en el que el jugador no podía ingresar a la oficina de Svartalfheim, lo que les impedía regresar a la bahía cuando retrocedían.
- Se solucionó un caso en el que el jugador no podía interactuar con las piedras de salud durante la misión “El santuario perdido”.
- Se corrigió un caso en el que el compañero podía quedar atrapado en el trineo y ser arrastrado.
- Se corrigieron algunos casos en los que el jugador no podía desmontar un trineo mientras exploraba, lo que requería reiniciar desde el último punto de control.
- Se corrigieron varios casos en los que el trineo no seguía correctamente al jugador al atravesar a pie en áreas de exploración. (¡Puede ser una caminata larga!)
- Se solucionó un caso en el que el jugador podía perder la funcionalidad al interactuar con una máscara y caerse de una repisa durante la misión “Desbloquear la máscara”.
- Se solucionó un caso en el que el jugador podía perder la funcionalidad y no poder abrir una puerta después de completar la misión “Los últimos restos de Asgard”.
- Se corrigieron varios casos en los que recoger artículos coleccionables podía hacer que el jugador se cayera del mundo.
- Se solucionó un caso en el que el jugador se caía del mundo al cargar después de haber reiniciado desde el último punto de control mientras se arrastraba por una cueva.
- Se solucionó un caso en el que el control de la cámara podía desactivarse si el jugador y el acompañante ingresaban a una grieta escalando simultáneamente.
- Se corrigió un caso en el que el compañero se comportaba incorrectamente durante un tutorial en la misión “El ajuste de cuentas”.
Combate
- Se corrigió un caso raro en el que el jefe final no aparecía en la pelea del jefe final, lo que requería reiniciar desde el punto de control anterior para corregirlo.
- Se corrigieron varios casos en los que cancelar un movimiento para evadir no se cancelaba correctamente.
- Se corrigió un caso en el que los proyectiles del arma de un jugador serían invisibles.
- Se corrigieron varios casos en los que los enemigos podían ser eliminados del mundo.
- Se corrigieron varios casos en los que los enemigos podían quedar atrapados en el entorno.
- Se solucionó un caso en el que el enemigo en la misión “Los cielos ardientes” podía permanecer pasivo.
- Se solucionó un caso en el que luchar contra un enemigo en particular mientras exploraba causaba que el arma estuviera desalineada visualmente del enemigo.
- Se corrigió un caso en el que un enemigo no quedaría aturdido adecuadamente por un ataque rúnico fuerte en particular en la dificultad Dame Dios de la Guerra.
- Se solucionó un caso en el que el uso de una habilidad de cambio de reino cuando un enemigo estaba apareciendo podía hacer que se quedaran atascados durante la misión “La puerta del desierto”.
- Se solucionó un caso en el que el compañero podía caerse del mundo al usar una piedra de resurrección.
- Se corrigió un caso raro en el que un enemigo podía golpear con el doble de daño.
- Se corrigió un caso en el que el compañero podía activar incorrectamente una detonación de devastador.
- Se corrigieron algunos casos en los que un ataque enemigo podía golpear al jugador fuera del radio de daño visual.
- Se solucionó un caso en el que el elemento de estado Bifröst estaba causando más daño al jugador de lo indicado.
- Se solucionó un caso en el que el jugador podía recuperar el Hacha Leviatán si estaba equipada durante la pelea del jefe en la misión “El ajuste de cuentas”.
- Se corrigieron varios casos en los que el movimiento Stun Grab (R3) se reproducía incorrectamente cuando el movimiento dañaba, en lugar de matar, al enemigo.
- Se corrigieron algunos casos en los que un enemigo se marcaba incorrectamente, lo que indicaba que un movimiento Stun Grab (R3) estaba disponible cuando no estaba aturdido.
- Se corrigió un caso raro en el que un enemigo afectado por un movimiento Stun Grab (R3) dañino que lo dejó con 0 de salud no moría y no podía ser asesinado, lo que bloqueaba el progreso en el juego.
- Se corrigió un caso en el que los enemigos en un encuentro adyacente podían curar a los enemigos en el encuentro activo.
- Se solucionó un caso en el que a un enemigo le faltaba un indicador de imbloqueable al realizar un ataque imbloqueable.
- Se solucionó un caso en el que un ataque AoE específico a un nivel de altura más bajo podía conectarse injustamente con el jugador.
- Se solucionó un caso en el que el jugador no era correctamente invulnerable al salir de Rage Fury.
- Se corrigió un caso en el que un enemigo en particular eliminaba todos los efectos de estado en medio de la pelea, lo que hacía que la pelea fuera más difícil sin querer.
- Se solucionó un caso en el que los contadores se contaban incorrectamente en el “Desafío Ring Out”, lo que provocaba la falla del desafío.
- Se solucionó un caso en el que un enemigo no se despachaba correctamente durante un momento narrativo, lo que impedía el progreso en la misión “Reunión”, lo que requería reiniciar desde el último punto de control para corregirlo.
- Se corrigió un caso raro en el que el enemigo “el odioso” podía volverse invulnerable, lo que requería reiniciar desde el último punto de control para corregirlo.
- Se solucionó un caso en el que los enemigos podían volverse inactivos e invulnerables en la misión “La prisión rota”.
- Se corrigió un caso raro en el que la animación podía desalinearse durante la pelea del jefe en la misión “Reunión”.
- Se corrigió un caso en el que el jefe continuaba atacando cuando estaba aturdido en la misión “Sobreviviendo a Fimbulwinter”.
- Se corrigió un caso raro en el que el jugador podía ser eliminado de la arena en una pelea de jefes durante la misión “Los reinos en guerra”.
- Se corrigió un caso en el que si el jugador reiniciaba desde el último punto de control, el compañero no atacaba al jefe en la misión “Los reinos en guerra” hasta que se le ordenaba.
- Se solucionó un caso en el que el jugador podía ser teletransportado fuera del mundo cuando se reiniciaba desde el punto de control durante un movimiento Stun Grab (R3) en la pelea del jefe durante la misión “The Reckoning”.
- Se corrigió un caso en el que el compañero no atacaba al enemigo “Cuerno de escoria” hasta que se le ordenaba.
- Se corrigió un caso en el que el jugador no podía usar la invocación rúnica Rampaging Ibex en un encuentro específico en la misión “El santuario perdido”.
Equipos y Actualizaciones
- Se solucionó un caso en el que fallaba el intento de actualizar un escudo equipado después de actualizar otra armadura equipada.
- Se solucionó un caso en el que Shattered Runes no se podía vender en la tienda después de completar la historia principal.
- Se corrigieron algunos casos en los que el jugador no podía actualizar o fabricar equipos a pesar de tener los recursos necesarios.
- Se solucionó un caso en el que la actualización de Rage Fury mientras estaba activa hacía que permaneciera indefinidamente, lo que bloqueaba el progreso en el juego.
- Se solucionó un caso en el que algunos artículos de armadura aparecían en la categoría incorrecta al volver a comprar en la tienda.
- Se corrigió un caso en el que un conjunto de armadura se podía adquirir varias veces, lo que impedía que se actualizaran otros conjuntos de armadura y requería cargar un guardado anterior para progresar.
- ¡Hiciste gratis la primera piedra de resurrección!
interfaz de usuario/experiencia de usuario
- Se realizaron mejoras en la brújula a lo largo del juego.
- Hizo ajustes de temporización del tutorial a lo largo del juego.
- Se realizaron mejoras en la representación de fuentes.
- Se solucionó un caso en el que el jugador podía quedarse atascado en la tienda sin IU al pausar y reanudar el juego mientras estaba en el menú de la tienda, lo que requería reiniciar la aplicación para solucionarlo.
- Se corrigieron algunos casos en los que la interacción con los elementos del rompecabezas durante un tutorial podía hacer que el indicador del tutorial permaneciera en la pantalla, lo que requería reiniciar desde el último punto de control para borrarlo.
- Se solucionó un caso en el que los subtítulos podían permanecer en la pantalla después de que finalizaba el diálogo, lo que requería reiniciar la aplicación para borrarlos.
- Se solucionó un caso en el que el tutorial “Muerte desde arriba” no aparecía si el jugador eliminaba a los enemigos usando ataques a distancia antes de ingresar al área.
- Se corrigió un caso en el que aparecían instrucciones incorrectas para un “Desafío del Crisol”.
- Se corrigió un caso en el que los encabezados se mostraban incorrectamente en el menú Favores.
- Se corrigieron varios casos en los que la información sensible al contexto no aparecía al pasar el mouse sobre los íconos del mapa.
- Se corrigió un caso en el que faltaba la barra de desplazamiento en el menú Preestablecido de accesibilidad.
- Se solucionó un caso en el que la barra de salud de Dreki tenía el color de nivel de potencia incorrecto después de recargar desde un punto de control en la dificultad Dame Dios de la guerra.
- Se corrigió un caso en el que faltaban los marcadores del mapa al regresar de la misión “Desatar a Hel”.
- Se solucionó un caso en el que, después de reiniciar desde un punto de control, el HUD del compañero permanecía visible mientras el compañero no estaba disponible en la misión “La búsqueda de Tyr”.
- Se solucionó un caso en el que el indicador de acompañante caído podía permanecer en la pantalla durante una cinemática si el acompañante estaba derribado cuando comenzaba la cinemática.
- Se solucionó un caso en el que los marcadores de la brújula podían superponerse a las barras de salud del jefe.
- Se solucionó un caso en el que completar un encuentro no eliminaba el marcador del mapa.
- Se corrigieron algunas entradas de historia que faltaban en el diario.
Estabilidad y rendimiento
- Se corrigieron varias condiciones que podrían causar una caída temporal en la velocidad de fotogramas.
- Se corrigieron varios bloqueos que podían ocurrir al navegar por el diario.
- Se corrigieron varios casos de fallas al usar los menús del equipo.
- Se corrigieron varios bloqueos raros al explorar.
- Se solucionó un problema por el cual el juego se detenía y dejaba de responder durante el “Desafío Fantasma”.
- Se corrigió un bloqueo raro relacionado con la habilidad Rampage of the Furies.
- Se corrigieron varios casos en los que la aplicación podía fallar:
Durante la misión “La búsqueda de Tyr”
Durante la misión “Desbloquear la máscara”
Durante la misión “Viejos amigos”
Durante la misión “La invocación”
Durante la misión “Scent of Survival”
Durante la misión “Al servicio de Asgard”
Durante la misión “Los reinos en guerra”
- Se corrigió un bloqueo en la pelea final del jefe debido a un ataque particular que golpeaba al jugador cuando usaba la función de accesibilidad “Recentrar en ataque” configurada en “Prioridad +”.
- Se corrigió un bloqueo raro al usar la habilidad rúnica “Falcon Dive”.
- Se corrigió un bloqueo raro al destruir una olla explosiva en la misión “Viejos amigos”.
- Se corrigió un bloqueo al luchar contra enemigos en los desafíos de “The Crucible”.
Impacto visual
- Se corrigieron algunos casos en los que los enemigos se cargaban lentamente.
- Se corrigieron algunos casos en los que la cuerda de la tirolesa se desconectaba de los soportes.
- Se corrigieron varios casos en los que el entorno “aparecía” al moverse por los reinos.
- Se corrigieron algunos casos en los que el jugador podía ver la geometría del mundo faltante desde puntos de vista específicos.
- Se corrigió una situación en la que las flechas incrustadas en los enemigos no se incrustaban lo suficientemente profundo.
- Se corrigieron algunos casos en los que el barco podía atracar en rocas al costado de una playa.
- Se corrigió una condición en la que el arnés del trineo podía desalinearse.
- Se corrigieron muchos lugares donde la armadura y el equipo podían atravesar el modelo o el entorno del personaje.
- Se corrigieron varios casos en los que faltaban efectos visuales en ataques de jugadores específicos.
- Se corrigió un caso en el que al realizar un golpe con el escudo y recuperar el Hacha Leviatán al mismo tiempo, el escudo permanecía abierto.
- Se solucionó un caso en el que una puerta permanecía visible después de ser destruida durante la misión “La búsqueda de Tyr”.
- Se solucionó un caso en el que falta Dínner al regresar a la oficina de seguridad de Svartalfheim.
- Se corrigió un caso de clasificación incorrecta de efectos visuales en la misión “La invocación”.
- Se corrigieron varios casos de sincronización de labios faltante.
Audio
- Se realizaron mejoras generales en Audio Mix.
- Se solucionó un caso en el que el diálogo y los efectos de sonido dejaban de reproducirse, lo que requería reiniciar la aplicación para restaurar.
- Se corrigieron los casos en los que los elementos del rompecabezas no reproducían los sonidos del entorno hasta que se interactuaba con ellos.
- Se corrigieron instancias de sonidos faltantes de las puertas de los ascensores.
- Se corrigieron varios casos en los que el volumen del diálogo era demasiado bajo y afectaba la comprensión de la historia.
- Se corrigieron varios casos en los que el jugador podía escuchar los Cuervos de Odín en el entorno cuando ya se habían recolectado.
- Se solucionó un caso en el que el sonido de “latido del corazón” de baja salud permanecía pasado cuando debería, lo que requería un reinicio desde el punto de control para corregirlo.
- Se corrigieron varios casos en los que el sonido de puertas o portones podía continuar en bucle, lo que requería un reinicio desde el punto de control para corregirlo.
- Se corrigió el sonido faltante para los momentos narrativos en la misión “En el fuego”.
- Se corrigieron los sonidos duplicados para el jugador cuando usaba Spartan Rage.
- Se corrigieron los sonidos de lobo que faltaban al usar el trineo en la misión “Sobreviviendo a Fimbulwinter”.
- Se corrigieron varios casos de efectos de estado de combate que provocaban incorrectamente que el diálogo se silenciara.
- Se corrigió el sonido faltante en la parada y el impacto al usar ciertos escudos contra enemigos particulares.
- Se solucionó un caso en el que faltaba la música de combate al reiniciar un punto de control durante el encuentro durante la misión “El santuario perdido”.
- Se corrigieron varios casos en los que faltaba la música de combate al explorar después de completar la misión “Los reinos en guerra”.
- Se solucionó un caso en el que parte de la música de combate no se reproducía o no dejaba de reproducirse durante el encuentro con el jefe en la misión “La invocación”.
- Se solucionó un caso en el que los esfuerzos de lucha del jugador continuarían después de la muerte durante la misión “Desbloquear la máscara”.
- Se realizaron mejoras en la combinación de audio entre zonas ambientales.
Accesibilidad
- Se solucionó un caso en el que los personajes dejaban de responder en la misión “El santuario perdido”.
- Se realizaron mejoras en la función de asistencia de navegación a lo largo del juego.
- Se realizaron mejoras en el marcado de alto contraste a lo largo del juego.
- Se corrigieron algunos casos en los que el lector de pantalla no leía las indicaciones en pantalla.
- Se corrigió un caso en el que configurar un ajuste preestablecido de accesibilidad en Completo establecería todos los ajustes preestablecidos de accesibilidad en Completo de forma predeterminada.
- Se corrigió una condición en la que los indicadores de amenazas no parpadeaban para indicar ataques enemigos cuando se usaba el modo de alto contraste.
- Se corrigieron varios casos en los que las Señales de audio no se reproducían o se reproducían incorrectamente.
- Se solucionó un caso en el que se requería presionar un segundo botón con la función Pulsaciones repetidas de botones configurada en “Mantener” para registrar la entrada durante la misión “Desatar a Hel”.
- Se solucionó un caso en el que la función Modo de alto contraste causaba resultados inesperados en Niflheim.
Localización
- Se corrigieron varios problemas de alineación con el texto árabe en las pantallas de menú.
- Se corrigieron algunas líneas de diálogo faltantes en ruso.
- Se corrigió un caso de información incorrecta para las estadísticas de armadura en árabe.
- Se corrigió un caso de texto incompleto para los modos de gráficos en griego, italiano, japonés y ruso.
PS5
- Se implementaron ajustes y cobertura adicionales para los hápticos del controlador DualSense.
PS4
- Se corrigieron varios casos de enganches de carga.
- Se corrigieron algunos casos en los que el mundo se cargaba lentamente y causaba gráficos degradados temporalmente.
- Se corrigió un bloqueo extremadamente raro al cargar un archivo guardado.
Escucha Dale Play en Spotify. Sigue el programa todos los lunes en nuestras plataformas de audio disponibles.