Neeko ha sido protagonista de unos de los cambios más controversiales deen las últimas semanas. El personaje ahora puede transformarse en casi cualquier objeto o súbdito de la Grieta del Invocador; de esta forma, se convierte en el espía perfecto para tomar por sorpresa al equipo enemigo.

Por este motivo, Riot Games retocará algunos elementos de sus habilidades en el parche 13.9. Admiten en el más reciente blog que no se trata de una actualización muy pesada debido a que se preparan para la versión 13.10, la cual será una de las más importantes del inicio de temporada.

La versión de esta semana será un poco más ligera, ya que nos preparamos para la versión 13.10, que será la más importante desde el comienzo de la temporada. La estrella de esta versión será la extensión de Neeko, pero también tenemos algunas mejoras en la funcionalidad y ajustes para algunos campeones que no están rindiendo como nos gustaría”, detalla la empresa desarrolladora sobre la actualización.

Notas del parche 13.9

NEEKO

PASIVA: ILUSIÓN DE CAMALEÓN

  • ¡Sho’Ma para Neeko!: Si Neeko se encuentra cerca de un monstruo no épico, súbdito, trampa, centinela o planta por dos seg, almacena su Sho’Ma. Después, puede hacer clic en su barra para transformarse en esa unidad. Hacer clic en el rostro de Neeko la regresará a su forma original. Hacer clic en la “X” pequeña desechará el Sho’Ma actual. Solo se puede almacenar una unidad a la vez.
  • ¡Neeko y su disfraz!: El disfraz ya no se pierde al recibir daño, solo al morir estando disfrazada o al recibir control de masas.
  • ELIMINADONeeko For Speed: Neeko ya no recibe velocidad de ataque/velocidad de movimiento básicas de objetivos disfrazados si las estadísticas del objetivo son mayores que las de ella.
  • Enfriamiento: 25-10 seg (según el nivel) ⇒ 2 seg

Q: ESTALLIDO FLORAL

  • Daño del estallido secundario/terciario: 40/65/90/115/140 (+20% de Poder de Habilidad) ⇒ 35/60/85/110/135 (+25% de Poder de Habilidad)
  • Tamaño del área de efecto: 225 ⇒ 250 (Nota: Lo atrapado en el alcance máximo de la E ahora siempre debería poder golpearse con la Q)
  • NUEVO Tomatazo a la jungla: La Q ahora inflige 30/40/50/60/70 de daño adicional a monstruos
  • NUEVO Estallidos mejorados: Si se lanza la Q más allá de su alcance máximo, ahora se lanzará la habilidad al alcance máximo en lugar de hacer que Neeko camine hasta la posición para lanzarla.

W: DIVISIÓN DE ESENCIA

  • NUEVONeeko mueve a Neeko: Después de lanzar, Neeko puede reactivar la habilidad para enviar al clon a una nueva ubicación
  • NUEVO¡Neeko de risa!: El clon ahora ejecuta todas las animaciones y sonidos de la Q/E/Baile/Burla/Provocación/Retirada/Risa y sobrevive durante su duración
  • ¡Neeko junglea!: Los ataques potenciados infligen 50 de daño adicional a monstruos
  • Neeko, seamos uno: El clon de Neeko aparece 100 unidades frente a ella ⇒ El clon de Neeko aparece directamente sobre ella

E: ESPIRAL ENREDADIZA

  • Daño mágico: 80/115/150/185/220 (+60% de Poder de Habilidad) ⇒ 70/105/140/175/210 (+65% de Poder de Habilidad)

R: DETONACIÓN SILVESTRE

  • Definitiva ajustada: Después de canalizar durante 1.25 seg, Neeko salta y lanza por el aire a todos los enemigos cercanos durante 0.6 seg. Luego, azota a todos los enemigos en el aire, infligiendo daño mágico y aturdiéndolos durante 0.75 seg
  • Enfriamiento: 90 seg ⇒ 120/105/90 seg
  • Daño mágico: 200/425/650 (+130% de Poder de Habilidad) ⇒ 150/350/550 (+100% de Poder de Habilidad)
  • ELIMINADO ¡Neeko no necesita escudo!: Neeko ya no obtiene un escudo al canalizar su R

AATROX

PASIVA: HERALDO DE LA DESTRUCCIÓN

  • Daño físico adicional: 4-10% (según el nivel) de la vida máxima del objetivo ⇒ 4-12% (según el nivel) de la vida máxima del objetivo

R: DESTRUCTOR DE MUNDOS

  • Velocidad de movimiento adicional: 50/65/80% ⇒ 60/80/100%

AMUMU

W: DESESPERANZA

  • Daño mágico fijo por seg: 12/16/20/24/28 ⇒ 20 en todos los rangos
  • Porcentaje de vida como daño mágico por segundo: 1/1.15/1.3/1.45/1.6% ⇒ 1/1.25/1.5/1.75/2%

BEL’VETH

ESTADÍSTICAS BÁSICAS

  • Crecimiento de Daño de Ataque: 1.7 ⇒ 1.5

Q: EMBATE DEL VACÍO

  • Modificador de daño a monstruos: 120% ⇒ 140%

JINX

ESTADÍSTICAS BÁSICAS

  • Crecimiento de Daño de Ataque: 3.4 ⇒ 3.15

KAYLE

E: ESPADAFUEGO CELESTE

  • Tasa de Poder de Habilidad al impacto: 25% de Poder de Habilidad ⇒ 20% de Poder de Habilidad
  • Daño de la ola de su pasiva (Ascenso Divino): 15/20/25/30/35 (según el rango de la E) ⇒ 20-41 (según el nivel del campeón, niveles 11-18)

R: JUICIO DIVINO

  • Tiempo de lanzamiento: 1.5 seg ⇒ 0.5 seg
  • Radio del área de efecto: 525 ⇒ 675/675/775
  • ELIMINADO Ascendida: Kayle ya no reduce su alcance al usar su definitiva en ella misma
  • Duración de la invulnerabilidad: 2/2.5/3 ⇒ 2.5
  • Retraso hasta que la espada cae: 1.5 ⇒ 2.5
  • Daño mágico: 200/350/500 (+100% de Poder de Habilidad adicional)(+80% de Poder de Habilidad) ⇒ 200/300/400 (+100% de Poder de Habilidad)(+70% de Poder de Habilidad)

SION

PASIVA: GLORIA EN LA MUERTE

  • La vida decae: 2-19 (1 de Vida por nivel) ⇒ 2.3-24.4 (1.3 por nivel)

SWAIN

Q: MANO DE LA MUERTE

  • Daño mágico: 60/80/100/120/140 (+38% de Poder de Habilidad) ⇒ 65/85/105/125/145 (+40% de Poder de Habilidad)
  • Daño adicional por proyectil: 12/22/32/42/52 (+8% de Poder de Habilidad) ⇒ 15/25/35/45/55 (+10% de Poder de Habilidad)
  • Daño mágico máximo: 108/168/228/288/348 (+70% de Poder de Habilidad) ⇒ 125/185/245/305/365 (+80% de Poder de Habilidad)

TALIYAH

R: MURO DE LA TEJEDORA

  • Bloqueo de lanzamiento: Cuando Taliyah recibe o inflige daño ⇒ Cuando Taliyah recibe daño

TRUNDLE

ESTADÍSTICAS BÁSICAS

  • Velocidad de Ataque básica: 0.6 ⇒ 0.67
  • Maná básico: 281 ⇒ 340

VOLIBEAR

W: ZARPAZO FRENÉTICO

  • Daño físico: 5/30/55/80/105 (+100% de Daño de Ataque) (+5% de Vida adicional) ⇒ 5/30/55/80/105 (+100% de Daño de Ataque) (+ 6% de Vida adicional)
  • Tasa de curación con base en la vida faltante: 7/8.5/10/11.5/13% ⇒ 8/10/12/14/16%

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Corregimos un error donde el compañero de la jungla de Neeko no se ocultaba al transformarse en un campeón aliado
  • Corregimos un error en el que los efectos de sonido al luchar contra el Heraldo de la Grieta se podían escuchar a través de la Niebla de guerra
  • Corregimos un error que provocaba que varios efectos de sonido y animaciones de Kayle no se reprodujeran
  • Corregimos un error que provocaba que varias líneas de voz de Kai’Sa no se reprodujeran correctamente
  • Corregimos un error que provocaba que, a veces, Brisa de Éter no otorgase el 5% de Velocidad de Movimiento al morir
  • Corregimos un error que permitía que la pasiva de Samira lanzase por los aires a los monstruos épicos
  • Corregimos un error que provocaba que la E de Zac distorsionara el modelo del Zac enemigo al usarse cerca del mismo
  • Corregimos un error que provocaba que la W de Neeko no copiase algunos de debilitación
  • Corregimos un error que provocaba que, a veces, la E de Malzahar no se propagase ni al haber matado a un súbdito
  • Corregimos un error muy raro que provocaba que los monstruos de la jungla, a veces, recuperasen un poco de paciencia
  • Corregimos un error que provocaba que los monstruos pequeños de la jungla se reiniciaran instantáneamente cuando el monstruo mayor moría
  • Corregimos un error que provocaba que la Q de Vladimir, a veces, dañase a objetivos inalcanzables
  • Corregimos un error que provocaba que, al cambiar la baratija amarilla por la roja, se podían acumular hasta 3 cargas de la baratija amarilla
  • Corregimos un error que provocaba que los efectos de sonido del sigilo no se reprodujeran al entrar en sigilo o volverse invisible
  • Corregimos un error donde la W de Lee Sin, a veces, no podía lanzarse sobre sí mismo al tener activado el lanzamiento rápido
  • Corregimos un error en el que el Heraldo de la Grieta cancelaba su reinicio al estar preparando un ataque cargado
  • Corregimos un error que provocaba que los monstruos de la jungla se atascaran al recibir efectos de control de masas luego de perder su paciencia
  • Corregimos un error que provocaba que la Q de Warwick curara más de lo previsto al contar con un Arco Recurvado
  • Corregimos un error que provocaba que la E de Blitzcrank aplicara Aumento Glacial durante más tiempo del previsto.
  • Corregimos un error que permitía cancelar involuntariamente la animación de la R de Samira.
  • Corregimos un error en el cual la línea de voz al activar la habilidad de Jarvan IV se reproducía al volver a lanzar, lo que resultaba demasiado dramático cuando bajaba sus muros.
  • Corregimos un error que provocaba que el teclado en pantalla funcionara incorrectamente al no incluir todas las entradas en el chat del juego.

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