League of Legends comparte las notas del parche 13.8, previo al MSI 2023. Foto: Riot Games
League of Legends comparte las notas del parche 13.8, previo al MSI 2023. Foto: Riot Games

tiene un ajustado calendario competitivo. Recientemente, se cerró la etapa Apertura de las grandes ligas y ya conocemos a los equipos que competirán en el MSI 2023, el cual iniciará el 2 de mayo.

El evento se dividirá en dos etapas: playin y playoffs. La primera se llevará a cabo en el formato de llaves, en donde solo dos de cada llave obtendrán un cupo para clasificar a la etapa final. Bilibili Gaming, Movistar R7, Golden Guardians y GAM Esports integran la primera llave.

Mientras que G2 Esports, LOUD, PSG Talon y DetonatioN FM lucharán por los otros dos cupos en la otra llave. Ante la espera, Riot Games ha anunciado que habilitará el parche 13.8 el mismo 2 de mayo con importantes balances para el título.

Notas del parche 13.8

AURELION SOL

  • Crecimiento de Vida: 95 ⇒ 90
  • Crecimiento de Armadura: 4.3 ⇒ 4

EZREAL

  • Daño de Ataque básico: 60 ⇒ 62

GAREN

  • Daño de Ataque básico: 66 ⇒ 69
  • Armadura básica: 36 ⇒ 38

JANNA

W: CÉFIRO

  • Daño mágico: 70/100/130/160/190 (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 80/110/140/170/200 (+60% de Poder de Habilidad)

E: OJO DE LA TORMENTA

  • Tiempo para la reducción del escudo: 1.25 seg ⇒ 2.5 seg

JARVAN IV

  • Crecimiento de Daño de Ataque: 3.4 ⇒ 3

Q: GOLPE DRAGÓN

  • Daño físico: 90/130/170/210/250 (+140% de Poder de Ataque adicional) ⇒ 80/120/160/200/240 (+140% de Poder de Ataque adicional)

KAYNE

E: PASO SOMBRÍO

  • Asesino Sombrío - Velocidad de Movimiento adicional: 80% ⇒ 70%
  • Asesino Sombrío - Enfriamiento: 8 seg ⇒ 10 seg

KHA’ZIX

Q: SABOREA SU MIEDO

  • Daño físico: 60/85/110/135/160 (+115% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 70/95/120/145/170 (+ 115% de Daño de Ataque adicional)

KOG’MAW

PASIVA: SORPRESA ICATHIANA

  • ¡Corre Kog, corre!: Kog’Maw ahora es un fantasma al estar en su forma pasiva.
  • Daño verdadero: 125-550 (según el nivel) ⇒ 140-650 (según el nivel)

Q: BABA CÁUSTICA

  • Enfriamiento: 8 seg ⇒ 7 seg

E: VACÍO SUPURANTE

  • Costo de Maná: 60/70/80/90/100 ⇒ 40/55/70/85/100
  • Ralentización: 20/28/36/44/52% ⇒ 30/35/40/45/50%

LEONA

W: ECLIPSE

  • Armadura adicional: 15/20/25/30/35 (+20% de Armadura adicional) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20% de Armadura adicional)
  • Resistencia Mágica adicional: 15/20/25/30/35 (+20% de Resistencia Mágica adicional) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20% de Resistencia Mágica adicional)
  • Daño mágico: 45/80/115/150/185 (+40% de Poder de Habilidad) ⇒ 55/90/125/160/195 (+40% de Poder de Habilidad)

LILLIA

PASIVA: RAMA DE LOS SUEÑOS

  • Límite de daño a monstruos: 50-150 (según el nivel) ⇒ 70-150 (según el nivel) (Nota: Esto es hasta un 40% más de daño en el nivel 1 contra monstruos con más de 1328 de Vida y va disminuyendo hasta un 0% contra los que tengan menos de 949 de Vida. El dagarraco tiene 1100, mientras que el Espino Rojo, el Guardián Azul, Grompo, Rocoso y Lóbrego alcanzan el nuevo límite de vida)
  • Curación contra monstruos: 24-75 (según el nivel) (+5.4% de Poder de Habilidad) ⇒ 39-54 (según el nivel) (+15% de Poder de Habilidad)
  • Curación contra campeones: 6-120 (según el nivel) (+18% de Poder de Habilidad) ⇒ 6-90 (según el nivel) (+30% de Poder de Habilidad)

MALPHITE

W: ESTRUENDO

  • Daño de ataque potenciado: 30/45/60/75/90 (+20% de Poder de Habilidad) (+15% de Armadura) ⇒ 30/40/50/60/70 (+20% de Poder de Habilidad)(+15% de Armadura)
  • Daño físico de Hender: 15/25/35/45/55 (+30% de Poder de Habilidad) (+20% de Armadura) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30% de Poder de Habilidad) (+15% de Armadura)

NIDALEE

  • Armadura básica: 28 ⇒ 32
  • Crecimiento de Armadura: 4.7 ⇒ 5

POPPY

Q: IMPACTO DE MARTILLO

  • Vida del objetivo como daño: 8% ⇒ 9%

W: PRESENCIA INALTERABLE

  • Resistencias adicionales: 10% ⇒12% (Nota: Esto se duplica a 24% cuando Poppy cae por debajo del 40% de su Vida Máxima)

RAKAN

ESTADÍSTICAS BÁSICAS

  • Armadura básica: 32 ⇒ 30
  • Crecimiento de Armadura: 5.1 ⇒ 4.9

Corrección de errores

  • Corregimos un error en el que Milio a veces hacía que el juego se cerrara de forma súbita si se emparejaba con Ahri, Viego o Sylas
  • Corregimos un error en el que la distancia de la Q de Diana a veces era más corta o larga si se lanzaba durante Destello
  • Corregimos unos errores en los que utilizar el comando de “deshacer” cuando se tenían Galletas en posesión reducía o aumentaba el total de maná del jugador en una cantidad mayor a la que concede el objeto
  • Corregimos un error en el que el área de efecto de la R de Twitch no infligía daño a sí mismo y a los enemigos al estar bajo el efecto Frenético de Renata
  • Corregimos un error en el que el tablero de puntuaciones al final de la partida mostraba los asesinatos de súbditos en ambas junglas, pero no se calculaba como ganancia
  • Corregimos un error en el que la R de Vel’Koz se podía volver a lanzar para interrumpir la habilidad si se lanzaba demasiado rápido
  • Corregimos un error en el que un súbdito recibía crédito de asesinato del dragón si este era asesinado por el clon de Shaco
  • Corregimos un error en el que el aliado de Yuumi no recibía acumulaciones de Amistad al asesinar campeones si Yuumi estaba unida a él
  • Corregimos un error en el que los efectos de sonido de término de la Q de Yuumi se reproducían en la Niebla de guerra
  • Corregimos un error en el que quedar atrapado no evitaba las retiradas
  • Corregimos un error poco común en el que la pasiva de Sona se duplicaba si se ingresaban órdenes específicas al mismo tiempo
  • Corregimos un error en el que la onda de choque de la R aumentada de Aurelion Sol no infligía daño
  • Corregimos un error en el que la R de Draven podía ejecutar a través de escudos antihechizos como la E de Sivir. Y yo que creí que los cazarrecompensas eran buenos para evitar las hachas... ¿o eran las hachas de péndulo?
  • Corregimos un error en el que la R de Draven no ejecutaba enemigos si se encontraban cerca de Draven cuando lanzaba la habilidad
  • Corregimos un error en el que los lanzamientos en el aire de la E y la R de Ornn se podían despejar
  • Corregimos un error en el que faltaban algunas de las gloriosas líneas de voz de Aurelion Sol
  • Corregimos un error en el que la Q de Xayah ya no recalculaba el tiempo de lanzamiento si vendía un objeto al estar muerta y la velocidad de ataque de la habilidad estaba aumentada
  • Corregimos un error en el que Kai’Sa a veces utilizaba su R para escapar de Reino de la Muerte de Mordekaiser
  • Corregimos un error en el que el efecto de Inquebrantable de Armadura Pétrea se reducía con la vida y el poder de escudo
  • Corregimos una laguna en la que Piedravigía Observadora se podía copiar y vender una y otra vez

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