League of Legends: notas del parche de pretemporada 12.22. (Foto: Riot Games)
League of Legends: notas del parche de pretemporada 12.22. (Foto: Riot Games)

Con el cierre del Mundial de , ha dado inicio a la pretemporada 2023, el parche más importante del año. Se trata de una actualización que modifica por completo la jugabilidad del MOBA y también de TFT (Teamfight Tactics).

Hay básicamente dos cambios que resumen todo el trabajo de la empresa desarrolladora. El primero tiene que ver con la modificación de la jungla. Por un lado, vemos que hay una nueva dragona Quimtech, la cual al morir otorga daño y resistencias a los jugadores, pero que añade un efecto extra a los frutos que crecen por el mapa.

Por otro, los jungleros tendrán muchas más herramientas a su disposición en el mapa. No se verán obligados a comprar un objeto para la jungla, sino que elegirán entre tres compañeros que ofrecen ciertas bonificaciones.

A su vez, el MOBA ahora te indicará la mejor ruta de la jungla según el campeón y el compañero que elijas. El objetivo es ser mucho más amigable con el nuevo gamer que desea probar League of Legends.

Notas del parche de pretemporada 12.22

DRAGONA QUIMTECH

  • Dragona Quimtech: Cuando la Dragona Quimtech está por debajo de la mitad de su vida, obtiene un 33% de resistencia al daño e inflige un 50% más de daño. Esta dragona infligirá un 100% de su Daño de Ataque total + un 4% de la Vida de su objetivo como daño físico con cada ataque.
  • Mejora Quimtech: Cuando tu equipo mata a una Dragona Quimtech, obtiene una mejora acumulable que otorga un 5% de Tenacidad y un 5% de poder de curaciones y escudos.
  • Alma de Quimtech: Al recibir el Alma Quimtech, los jugadores obtendrán una mejora que les otorga un 10% de resistencia al daño y un 10% más de daño mientras estén por debajo del 50% de vida.

GRIETA QUIMTECH

  • Estimifrutas: La frutamiel se convertirá en Estimifrutas y proporcionará la curación habitual más un escudo adicional además de dejar de ralentizar a los campeones que las consuman.
  • Conos Explosivos: Los conos explosivos ahora lanzarán a las unidades dentro de su alcance al doble de distancia cuando exploten.
  • Brote Fugaz: Brote del Vidente se convertirá en Brote Fugaz, que revelará una pequeña zona alrededor de la planta cuando se rompa, además del cono habitual en la dirección opuesta a la que se rompió. Los aliados marcados también obtendrán velocidad de movimiento hacia esa dirección durante un breve periodo y los centinelas enemigos revelados se quedarán con 1 de vida.

CAMBIOS A LOS CAMPAMENTOS DE LA JUNGLA

  • Marcado para morir: Cuando un monstruo grande muere, todos los monstruos pequeños de su campamento quedarán marcados para morir. Después de 10 seg consecutivos sin estar en combate con un campeón, los monstruos que hayan sido marcados para morir perecerán.
  • Potencia de despeje en el lado aliado: Ahora los jungleros infligen un 20% más de daño de fuentes de daño no verdaderas a los monstruos de su propio lado de la jungla. Este aumento de daño no se aplicará cuando invadan e inflijan daño a los campamentos del enemigo.
  • Regalos de despedida: Ahora todos los monstruos grandes curarán 27+3/nivel (aumentado hasta 2.25 veces según su vida faltante) de vida y restaurarán 15+2/nivel (aumentado hasta 2.25 veces según el maná faltante) de maná al ser eliminados si tienes un compañero de jungla. Esta curación/restauración de maná tendrá la forma de un proyectil que se disparará hacia el campeón que haya atacado por última vez al monstruo después de un periodo de 0.3 seg.

CAMBIOS AL ORO Y LA EXPERIENCIA DE LOS CAMPAMENTOS

  • Experiencia de súbditos del carril: Los jungleros solo ganarán un 75% de la experiencia de los súbditos del carril antes de la primera evolución de su mascota, a menos que el junglero esté por debajo del nivel promedio de la partida.
  • Oro de monstruos grandes: Los jugadores que no son jungleros ahora reciben 15 de oro menos al matar a un monstruo grande.
  • Experiencia de monstruos grandes para los que no son jungleros: Toda la experiencia de los monstruos grandes que reciben los que no son jungleros se redujo en 15 de experiencia, excepto la del Rocoso Antiguo, que se redujo en 12 de experiencia.
  • Experiencia de monstruos grandes para los jungleros: Todos los monstruos grandes ahora otorgan 15 de experiencia adicional si tienes un compañero de la jungla.

Guardián Azul

  • Vida: 1850 ⇒ 2300
  • Daño de Ataque: 78 ⇒ 66
  • Daño al impacto: El Guardián Azul ahora inflige un 5% de la vida actual de su objetivo al impacto

Grompo

  • Vida: 1650 ⇒ 2200
  • Daño de Ataque: 74 ⇒ 70
  • Alcance de ataque: 200 ⇒ 175
  • Daño al impacto: Grompo ahora inflige un 5% de la vida actual de su objetivo al impacto
  • Regalo de despedida: Al morir, Grompo ya no curará al campeón que lo mató

Rocosos

  • Vida de Rocoso Antiguo: 1050 ⇒ 1350
  • Daño de Ataque de Rocoso Antiguo: 74 ⇒ 57
  • NUEVODaño al impacto: El Rocoso Antiguo ahora inflige un 3% de la vida actual de su objetivo al impacto
  • Vida de Rocoso: 500 ⇒ 650
  • Animación de muerte del Rocoso Antiguo y Rocosos/Tiempo de aparición de los minirocosos: 1.3 seg ⇒ 1 seg
  • (ELIMINADO) Todos juntos: El Rocoso Antiguo ya no genera 2 Rocosos al morir; en su lugar, genera 4 Minirocosos
  • 1=2: El Rocoso Antiguo ahora cuenta como 2 en la puntuación de súbditos (Nota: El campamento de los Rocosos en su totalidad seguirá contando como 4 en la puntuación de súbditos)

Lóbregos

  • Vida de Lóbrego Mayor: 1200 ⇒ 1600
  • Daño de Ataque de Lóbrego Mayor: 35 ⇒ 30
  • Daño al impacto: El Lóbrego Mayor ahora inflige un 3% de la vida actual de su objetivo al impacto
  • Vida de Lóbregos: 480 ⇒ 630

Dagarracos

  • Vida de Dagarraco Carmesí: 800 ⇒ 1100
  • Daño de Ataque de Dagarraco Carmesí: 20 ⇒ 17
  • Daño al impacto: El Dagarraco Carmesí ahora inflige un 3% de la vida actual de su objetivo al impacto
  • Vida de Dagarraco: 425 ⇒ 500
  • Daño de Ataque de Dagarraco: 10 ⇒ 7

Espino Rojo

  • Daño de Ataque: 78 ⇒ 66
  • Vida: 1850 ⇒ 2300
  • Daño al impacto: El Espino Rojo ahora inflige un 5% de la vida actual de su objetivo al impacto

Heraldo de la Grieta

  • Experiencia otorgada a los campeones dentro de 600 unidades: 200 ⇒ 300
  • Carga del primer Heraldo de la Grieta que aparece: 2000 ⇒ 1500 (Nota: El daño real infligido será mayor que este valor)

Cangrejo Escurridizo

  • Tiempo de aparición: 3:15 ⇒ 3:30
  • Vida en el nivel 1: 1050 ⇒ 1550
  • (ELIMINADO) Nos vemos escudo: El Cangrejo Escurridizo ya no tendrá un escudo

COMPAÑEROS DE LA JUNGLA

  • Los compañeros infligen 20(+4% de la Vida básica)(+15% de Poder de Habilidad)(+10% de Daño de Ataque) y atacan a un ritmo de 1 ataque por seg. Después de que su dueño haya dejado de atacar, atacarán dos veces más y luego se detendrán
  • Los compañeros curarán a su dueño un 70% del número anterior cada vez que ataquen
  • Dañar un campamento a distancia hará que los compañeros salten hacia el campamento, infligiendo la misma cantidad de daño
  • Los compañeros otorgarán a sus dueños un aumento de regeneración de maná igual a [(8*porcentaje de maná faltante) + (8*porcentaje de maná faltante)*(nivel/1.3)*0.1] mientras estén en la jungla (incluyendo tu jungla, la jungla enemiga y el río)
  • 1 premio por cada derribo de monstruo grande/campeón
  • Se almacena 1 premio adicional cada 60 seg antes de alcanzar la forma final del compañero
  • Se almacena 1 premio adicional cada 90 seg antes de alcanzar la forma final del compañero
  • Al matar a un monstruo grande con premios adicionales disponibles, los jugadores recibirán 2 premios y 50 de oro adicionales. También se eliminará 1 acumulación de premios adicionales

Primera evolución

  • El daño de Castigo se incrementará a 900 de daño verdadero contra monstruos
  • Ahora se puede lanzar Castigo contra campeones enemigos, lo que inflige entre 80 y 160 (según el nivel) de daño verdadero y ralentiza al objetivo un 20% durante 2 seg
  • El objeto de la jungla permanecerá en tu inventario
  • El compañero evolucionará visualmente
  • El icono de Castigo se actualizará

Pisamusgo

  • Coraje de Pisamusgo: Obtienes un escudo de 75-330 de vida (según el nivel) después de matar un campamento de monstruos o después de 10 seg fuera de combate. Este escudo permanecerá indefinidamente. Los jugadores obtendrán un 20% de Tenacidad y resistencia a la ralentización mientras el escudo esté activo y por 3 seg después de romperse
  • Mejora de protección: Recibe un 30% menos de daño de monstruos si hay al menos 2 aliados en un radio de 1300 unidades

Rasgafuegos

  • Corte de Rasgafuegos: Rasgafuegos juntará acumulaciones de Brasas a un ritmo de 3 acumulaciones cada 0.5 seg o 100 acumulaciones al matar a un monstruo grande. Al alcanzar 100 acumulaciones de Brasas, tu siguiente instancia de daño contra un campeón enemigo ralentizará un 30% a todos los enemigos en un radio de 250 unidades (disminuyendo a lo largo de 2 seg) e infligirá al objetivo principal un daño de quemadura igual al 5% de su Vida Máxima como daño verdadero a lo largo de 4 seg
  • Mejora de protección: Recibe un 30% menos de daño de monstruos si hay al menos 2 aliados en un radio de 1300 unidades

Trotabrisas

  • Paso de Trotabrisas: Obtienes un 45% de velocidad de movimiento adicional al entrar en una maleza que decae a lo largo de 2 seg después de salir de ella. Esto aumenta al 60% durante 2 seg después de matar a un monstruo grande
  • Mejora de protección: Recibe un 30% menos de daño de monstruos si hay al menos 2 aliados en un radio de 1300 unidades
  • Coraje de Pisamusgo: Obtienes un escudo de 75-330 de vida (según el nivel) después de matar un campamento de monstruos o después de 10 seg fuera de combate. Este escudo permanecerá indefinidamente. Los jugadores obtendrán un 20% de Tenacidad y resistencia a la ralentización mientras el escudo esté activo y por 3 seg después de romperse
  • Mejora de protección: Recibe un 30% menos de daño de monstruos si hay al menos 2 aliados en un radio de 1300 unidades

Rasgafuegos

  • Corte de Rasgafuegos: Rasgafuegos juntará acumulaciones de Brasas a un ritmo de 3 acumulaciones cada 0.5 seg o 100 acumulaciones al matar a un monstruo grande. Al alcanzar 100 acumulaciones de Brasas, tu siguiente instancia de daño contra un campeón enemigo ralentizará un 30% a todos los enemigos en un radio de 250 unidades (disminuyendo a lo largo de 2 seg) e infligirá al objetivo principal un daño de quemadura igual al 5% de su Vida Máxima como daño verdadero a lo largo de 4 seg
  • Mejora de protección: Recibe un 30% menos de daño de monstruos si hay al menos 2 aliados en un radio de 1300 unidades

Trotabrisas

  • Paso de Trotabrisas: Obtienes un 45% de velocidad de movimiento adicional al entrar en una maleza que decae a lo largo de 2 seg después de salir de ella. Esto aumenta al 60% durante 2 seg después de matar a un monstruo grande
  • Mejora de protección: Recibe un 30% menos de daño de monstruos si hay al menos 2 aliados en un radio de 1300 unidades

Más detalles del cambio de los objetos y las herramientas de comunicación en el .