TFT o Teamfight Tactics consiste en conseguir unidades en la tienda y que peleen en u pequeño escenario. Aquel jugador que maneje mejor sus recursos durante los diferentes turnos será el ganador.
En el parche 10.1, se añadieron dos nuevos personajes de League of Legends: Leona y Karma, ambas en la clase de “Lunar”. En el parche 10.2, lamentablemente, no se añadirán nuevas sinergias, sino que se corregirán errores y se realizará un balance general.
Notas del parche 10.2 de Teamfight Tactics
Cambios en el sistema
Duración de las partidas
- Tiempo de planificación de las rondas PVE: 30 s ⇒ 20 s.
Sistema de objetos
- Orbes de botín comunes: se ha eliminado la posibilidad de obtener 4 monedas (valor medio reducido un 15 %).
- Orbes de botín raros: se ha eliminado la posibilidad de obtener 7 monedas (valor medio reducido un 3 %).
- Se han eliminado las peores posibilidades al obtener objetos a lo largo de la partida, especialmente en las primeras tres rondas PVE. En resumen, hemos aumentado el índice de aleatoriedad.
- Ahora aparecen muchos menos objetos completos.
- Solo aparecen objetos completos si ya tenéis componentes de objetos. El índice de aleatoriedad "máximo" no ha variado, pero es más probable que aparezcan objetos completos cuanto más cerca estéis de dicho límite.
- Ya no se pueden conseguir dos objetos completos en las rondas PVE de una misma partida. En este cambio no están incluidas las recompensas de los monstruos épicos ni el carrusel.
- Hemos reducido drásticamente la posibilidad de que aparezca Fuerza de la naturaleza en el carrusel.
Mejoras en la calidad
- Ahora los monstruos de las rondas PVE son inmunes a Céfiro.
- Hemos añadido una capa cromática al registro de atributos para celebrar que se consigan sinergias raras (como 9 infernales).
- Se han actualizado los efectos visuales de la minileyenda Espíritu rúnico.
- Hemos mejorado en gran medida el sistema para escoger a vuestra minileyenda y aspecto de la arena en la sala. ¡A ver qué os parece!
Objetos
- Daño de Chaleco de zarzas: 80/120/160 ⇒ 100/140/200.
- Robo de vida de Sanguinaria: 40 % ⇒ 50 %.
- Velocidad de ataque por acumulación de Hoja de furia de Guinsoo: 4 % ⇒ 5 %.
- Robo de vida de Sable-pistola hextech: 25 % ⇒ 33 %.
- Duración de la congelación de Guantelete de hielo: 1,5 s ⇒ 2,5 s.
- Valor del escudo de Medallón de los Solari: 250/275/300 ⇒ 250/275/350.
- Daño de Eco de Luden: 120/160/200 ⇒ 125/175/250.
Atributos
Asesino
- Bonificación de daño de impacto crítico: 50 %/150 % ⇒ 65 %/225 %.
Espadachín
- Los espadachines ya no pueden almacenar ataques adicionales por encima del máximo permitido por el nivel del atributo (1/2/3). En resumen, será mucho menos probable, si no imposible, que vuestros campeones consigan autoataques infinitos. Concretamente, esto debilita las composiciones con 4 y 6 espadachines.
- Probabilidad de que los espadachines consigan autoataques adicionales: 40 % ⇒ 35 %.
Desierto
- Reducción de armadura: 50 %/90 % ⇒ 40 %/100 %.
Infernal
- Daño: 70 %/140 %/210 % ⇒ 70 %/150 %/250 %.
Mago
- (6) Magos: 100 % de probabilidad de lanzar sus habilidades dos veces ⇒ 100 % de probabilidad de lanzar sus habilidades dos veces y 20 de poder de habilidad a todos los magos.
Sombra
- Duración del daño adicional: 5 s ⇒ 6 s.
- Daño adicional: 65 %/150 % ⇒ 65 %/175 %.
Centinela
- Armadura adicional: 150 %/300 %/450 % ⇒ 150 %/300 %/999 %.
Bosque
- Si tenéis a los seis campeones de Bosque, se clonarán todos.
Equilibrio de campeones
Rango 1
- Reducción de daño de Leona: 40/90/140 ⇒ 40/80/120.
Rango 2
- Vida de los súbditos de Malzahar: 250/250/250 ⇒ 250/300/400.
Rango 3
- Vida de Ezreal: 600 ⇒ 650.
- Daño de la habilidad de Ezreal: 200/400/800 ⇒ 225/450/900.
- Velocidad de ataque adicional de Karma: 60/70/80 ⇒ 40/60/80.
- Maná de Sion: 50/125 ⇒ 75/125.
- Rebotes de Sivir: 10/10/10 ⇒ 5/7/9.
- Daño de hechizo de Veigar: 300/600/900 ⇒ 325/650/975.
Rango 4
- Velocidad de ataque de Olaf: 0,85 ⇒ 0,8.
Ajustes a campeones de tres estrellas
- Daño de la habilidad de Renekton: 150/275/400 ⇒ 150/275/475.
- Daño de la habilidad de Vladimir: 200/325/450 ⇒ 200/325/500.
- Velocidad de ataque adicional de la habilidad de Ashe: 50 %/75 %/250 % ⇒ 50 %/75 %/100 %.
- Relación del daño de ataque de la habilidad de Ashe: 0,3/0,35/0,4 ⇒ 0,3/0,35/0,75.
Corrección de errores
- Todas las descripciones deberían estar actualizadas.
- La descripción de Eléctrico ahora indica que inflige daño mágico.
- Karma ya no mide 228 cm.
- Ahora la habilidad de Kindred infligirá daño crítico con el Guantelete enjoyado.