sigue trabajando en actualizaciones para sus videojuegos. Luego del anuncio del inicio de la temporada 2023 de , toca retocar algunos elementos del ajedrez autogestionado .

En esta ocasión, la compañía ha realizado ajustes importantes en el juego macro, como en los aumentos o garantizar que ciertos ‘mobs’ o criaturas siempre den recompensas. De esta manera, se evitará que los jugadores lleguen con cierta desventaja a algunos pasajes del juego.

Cambios al sistema

  • Las armerías de Aumento de Héroe que aparecen en la ronda 4-2 ahora tienen un 5% de probabilidad de ser solo unidades de 5 de costo.
  • Aumentos de Plata en una partida: 52% ⇒ 37%
  • Aumentos de Oro en una partida: 71% ⇒ 92%
  • Aumentos Prisma en una partida: 35% ⇒ 20%
  • Aumentos de Héroe en una partida: 95% ⇒ 92%
  • Héroe/Prisma/Plata ⇒ Héroe/Prisma/Oro
  • Prisma/Héroe/Prisma ⇒ Prisma/Héroe/Oro
  • Prisma/Prisma/Héroe ⇒ Oro/Prisma/Héroe
  • Ahora está garantizado que los Rocosos otorguen al menos 2 componentes de objetos.
  • El carrusel de 3x Lágrima de la Diosa / 3x Guantes de Combate / 3x Componentes aleatorios cambió a 3x Lágrimas /3x Guantes /3x Cinturones de Gigante
  • Progresión de hechizos de campeones de 3 estrellas y dos de costo: 60% ⇒ 55%
  • Progresión de hechizos de campeones de 3 estrellas y 3 de costo: 75% ⇒ 65%
  • Daño de la Explosión de Escudo de Annie 3: 335 ⇒ 325
  • Daño de Muerte Rodante de Draven: 175 ⇒ 150
  • Tasa de Daño de Ataque de ¡En Garde! de Fiora 3: 250% ⇒ 235%
  • Daño de Golpe en el Suelo de Malphite 3: 335 ⇒ 325
  • Daño de Vínculo Férreo de Rell 3: 335 ⇒ 325
  • Tasa de Daño de Ataque de Pizzivir de Sivir 3: 425% ⇒ 410%
  • Daño de Tempestad de Acero de Yasuo 3: 500 ⇒ 485
  • Daño de Pulverizar de Alistar 3: 375 ⇒ 350
  • Daño de Carga Estelar de Kai’Sa 3: 385 ⇒ 370
  • Daño al inicio y al final de Apoteosis de Nilah 3: 235 ⇒ 225
  • Daño de Espada Conejo de Riven 3: 235 ⇒ 225
  • Daño de Secuencia de Crescendo (Primer lanzamiento, solo daño) de Sona 3: 450 ⇒ 430
  • Daño de Secuencia de Crescendo (Tercer lanzamiento, aturdimiento) de Sona 3: 315 ⇒ 300
  • Daño de Burbuja Dormilona de Zoe 3: 1000 ⇒ 925

Cambios importantes

  • Umbral de ejecución de As: 12/30% ⇒ 15/30%
  • Mejora de pieza de unidades de ADMIN 6: +80% ⇒ +100%
  • Se reactivó la causa “Al matar” de ADMIN
  • Al matar, un campeón (puede ser cualquiera del equipo) obtiene Vida permanente: 20
  • Al matar, un campeón obtiene Daño de Ataque: 25%
  • Al matar, un campeón obtiene Poder de habilidad: 25
  • Al matar, un campeón obtiene Velocidad de Ataque: 25%
  • Al matar, el campeón obtiene Maná: 20
  • Al matar, un campeón se cura: 350
  • Al matar, un campeón tiene una probabilidad de dejar oro: 50%
  • Cuando A.D.M.I.N. cae por debajo del 40% de Vida, obtiene Vida permanente: 50 ⇒ 60
  • Cuando A.D.M.I.N. cae por debajo del 40% de Vida, obtiene Daño de Ataque: 75 ⇒ 80
  • Cuando A.D.M.I.N. cae por debajo del 40% de Vida, obtiene Poder de Habilidad: 75 ⇒ 80
  • Cuando A.D.M.I.N. cae por debajo del 40% de Vida, obtiene Velocidad de ataque: 75 ⇒ 80
  • Tras la muerte de un aliado, los campeones A.D.M.I.N. obtienen Poder de Habilidad: 18 ⇒ 20
  • Tras la muerte de un aliado, los campeones A.D.M.I.N. obtienen Maná: 30 ⇒ 40
  • Tras la muerte de un aliado, los campeones A.D.M.I.N. se curan: 250 ⇒ 350
  • Tras la muerte de un aliado, los campeones A.D.M.I.N. tienen una probabilidad de dejar oro: 33% ⇒ 40%
  • Al lanzar su hechizo, los campeones A.D.M.I.N. se curan: 150 ⇒ 200
  • Al inicio del combate, los campeones A.D.M.I.N obtienen Daño de Ataque: 60 ⇒ 50
  • Al inicio del combate, tu EQUIPO obtiene Vida de forma permanente: 20 ⇒ 15
  • Al inicio del combate, tu EQUIPO obtiene Poder de Habilidad: 30 ⇒ 25
  • Al inicio del combate, tu EQUIPO obtiene Daño de Ataque: 30 ⇒ 25
  • Al inicio del combate, tu EQUIPO obtiene una probabilidad de dejar oro: 20% ⇒ 25%
  • Cada 5 seg, los campeones A.D.M.I.N. tienen una probabilidad de dejar oro: 20% ⇒ 25%
  • Cada 5 seg, tu EQUIPO obtiene Vida Máxima de forma permanente: 7 ⇒ 5
  • Cada 5 seg, tu EQUIPO obtiene Velocidad de Ataque: 10% ⇒ 12%
  • Cada 5 seg, los campeones de tu EQUIPO tienen una probabilidad de dejar oro: 10% ⇒ 12%
  • Vida Máxima adicional de Peleadores: 20/40/70/111% ⇒ 20/40/65/90%
  • Velocidad de Ataque por autoataque de Duelistas: 6/12/20/30% ⇒ 5/10/16/24%
  • Máximo de acumulaciones de Duelistas: 10 ⇒ 12
  • Daño de Patrulla Láser: 60/150/150 ⇒ 65/165/200
  • Regeneración de Vida Máxima cada 2 seg de Mascotas: 1.5/3.25/6.5/12% ⇒ 1.5/2.5/4.5/10%
  • Daño de Ataque y Poder de Habilidad de Mecha: PRIME: 60/45% ⇒ 70/50%
  • Se actualizó la IA del desplazamiento de Recon para evitar mejor las aglomeraciones
  • Incremento de daño básico de los Súpers: 20% ⇒ 18%
  • Daño adicional por cada unidad de 3 estrellas de los Súpers: 5% ⇒ 3%
  • Poder de Habilidad de Lanzahechizos: 25/60/100/150 ⇒ 25/55/85/125
  • Tasa de Poder de Habilidad del Meteorito de Lanzahechizos: 50/50/50/200% ⇒ 50/50/50/150%

Nuevo Modo de juego: Favor de la Fortuna

  • El primer carrusel compartido (reclutamiento) ofrecerá todos los campeones de 5 de costo o todos los de 4.
  • Coni Dorada visitará tu arena y soltará orbes de botín en cada etapa (empezando con 3 orbes en la etapa 1 y se irá acumulando hasta 7 orbes en la etapa 5).
  • Los orbes de botín de Coni Dorada pueden hacer aparecer cosas como objetos de Ornn (Forja), Corona de Estratega, Limpiadores de Objetos, Oro, Muñecos de Práctica, Tomo de Rasgos, Campeones y más.
  • El poder de los orbes de botín variará en cada partida y en cada etapa, y todos los jugadores recibirán el mismo nivel de poder de los orbes de botín en cada oferta.
  • Tras ser el primer Estratega en caer por debajo de 50 de Vida, Coni Dorada saltará a tu tablero para regalarte un Orbe Dorado que contendrá un buen botín y conejo basta.

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