Riot Games sigue trabajando en actualizaciones para sus videojuegos. Luego del anuncio del inicio de la temporada 2023 de League of Legends, toca retocar algunos elementos del ajedrez autogestionado Teamfight Tactics.
En esta ocasión, la compañía ha realizado ajustes importantes en el juego macro, como en los aumentos o garantizar que ciertos ‘mobs’ o criaturas siempre den recompensas. De esta manera, se evitará que los jugadores lleguen con cierta desventaja a algunos pasajes del juego.
Cambios al sistema
- Las armerías de Aumento de Héroe que aparecen en la ronda 4-2 ahora tienen un 5% de probabilidad de ser solo unidades de 5 de costo.
- Aumentos de Plata en una partida: 52% ⇒ 37%
- Aumentos de Oro en una partida: 71% ⇒ 92%
- Aumentos Prisma en una partida: 35% ⇒ 20%
- Aumentos de Héroe en una partida: 95% ⇒ 92%
- Héroe/Prisma/Plata ⇒ Héroe/Prisma/Oro
- Prisma/Héroe/Prisma ⇒ Prisma/Héroe/Oro
- Prisma/Prisma/Héroe ⇒ Oro/Prisma/Héroe
- Ahora está garantizado que los Rocosos otorguen al menos 2 componentes de objetos.
- El carrusel de 3x Lágrima de la Diosa / 3x Guantes de Combate / 3x Componentes aleatorios cambió a 3x Lágrimas /3x Guantes /3x Cinturones de Gigante
- Progresión de hechizos de campeones de 3 estrellas y dos de costo: 60% ⇒ 55%
- Progresión de hechizos de campeones de 3 estrellas y 3 de costo: 75% ⇒ 65%
- Daño de la Explosión de Escudo de Annie 3: 335 ⇒ 325
- Daño de Muerte Rodante de Draven: 175 ⇒ 150
- Tasa de Daño de Ataque de ¡En Garde! de Fiora 3: 250% ⇒ 235%
- Daño de Golpe en el Suelo de Malphite 3: 335 ⇒ 325
- Daño de Vínculo Férreo de Rell 3: 335 ⇒ 325
- Tasa de Daño de Ataque de Pizzivir de Sivir 3: 425% ⇒ 410%
- Daño de Tempestad de Acero de Yasuo 3: 500 ⇒ 485
- Daño de Pulverizar de Alistar 3: 375 ⇒ 350
- Daño de Carga Estelar de Kai’Sa 3: 385 ⇒ 370
- Daño al inicio y al final de Apoteosis de Nilah 3: 235 ⇒ 225
- Daño de Espada Conejo de Riven 3: 235 ⇒ 225
- Daño de Secuencia de Crescendo (Primer lanzamiento, solo daño) de Sona 3: 450 ⇒ 430
- Daño de Secuencia de Crescendo (Tercer lanzamiento, aturdimiento) de Sona 3: 315 ⇒ 300
- Daño de Burbuja Dormilona de Zoe 3: 1000 ⇒ 925
Cambios importantes
- Umbral de ejecución de As: 12/30% ⇒ 15/30%
- Mejora de pieza de unidades de ADMIN 6: +80% ⇒ +100%
- Se reactivó la causa “Al matar” de ADMIN
- Al matar, un campeón (puede ser cualquiera del equipo) obtiene Vida permanente: 20
- Al matar, un campeón obtiene Daño de Ataque: 25%
- Al matar, un campeón obtiene Poder de habilidad: 25
- Al matar, un campeón obtiene Velocidad de Ataque: 25%
- Al matar, el campeón obtiene Maná: 20
- Al matar, un campeón se cura: 350
- Al matar, un campeón tiene una probabilidad de dejar oro: 50%
- Cuando A.D.M.I.N. cae por debajo del 40% de Vida, obtiene Vida permanente: 50 ⇒ 60
- Cuando A.D.M.I.N. cae por debajo del 40% de Vida, obtiene Daño de Ataque: 75 ⇒ 80
- Cuando A.D.M.I.N. cae por debajo del 40% de Vida, obtiene Poder de Habilidad: 75 ⇒ 80
- Cuando A.D.M.I.N. cae por debajo del 40% de Vida, obtiene Velocidad de ataque: 75 ⇒ 80
- Tras la muerte de un aliado, los campeones A.D.M.I.N. obtienen Poder de Habilidad: 18 ⇒ 20
- Tras la muerte de un aliado, los campeones A.D.M.I.N. obtienen Maná: 30 ⇒ 40
- Tras la muerte de un aliado, los campeones A.D.M.I.N. se curan: 250 ⇒ 350
- Tras la muerte de un aliado, los campeones A.D.M.I.N. tienen una probabilidad de dejar oro: 33% ⇒ 40%
- Al lanzar su hechizo, los campeones A.D.M.I.N. se curan: 150 ⇒ 200
- Al inicio del combate, los campeones A.D.M.I.N obtienen Daño de Ataque: 60 ⇒ 50
- Al inicio del combate, tu EQUIPO obtiene Vida de forma permanente: 20 ⇒ 15
- Al inicio del combate, tu EQUIPO obtiene Poder de Habilidad: 30 ⇒ 25
- Al inicio del combate, tu EQUIPO obtiene Daño de Ataque: 30 ⇒ 25
- Al inicio del combate, tu EQUIPO obtiene una probabilidad de dejar oro: 20% ⇒ 25%
- Cada 5 seg, los campeones A.D.M.I.N. tienen una probabilidad de dejar oro: 20% ⇒ 25%
- Cada 5 seg, tu EQUIPO obtiene Vida Máxima de forma permanente: 7 ⇒ 5
- Cada 5 seg, tu EQUIPO obtiene Velocidad de Ataque: 10% ⇒ 12%
- Cada 5 seg, los campeones de tu EQUIPO tienen una probabilidad de dejar oro: 10% ⇒ 12%
- Vida Máxima adicional de Peleadores: 20/40/70/111% ⇒ 20/40/65/90%
- Velocidad de Ataque por autoataque de Duelistas: 6/12/20/30% ⇒ 5/10/16/24%
- Máximo de acumulaciones de Duelistas: 10 ⇒ 12
- Daño de Patrulla Láser: 60/150/150 ⇒ 65/165/200
- Regeneración de Vida Máxima cada 2 seg de Mascotas: 1.5/3.25/6.5/12% ⇒ 1.5/2.5/4.5/10%
- Daño de Ataque y Poder de Habilidad de Mecha: PRIME: 60/45% ⇒ 70/50%
- Se actualizó la IA del desplazamiento de Recon para evitar mejor las aglomeraciones
- Incremento de daño básico de los Súpers: 20% ⇒ 18%
- Daño adicional por cada unidad de 3 estrellas de los Súpers: 5% ⇒ 3%
- Poder de Habilidad de Lanzahechizos: 25/60/100/150 ⇒ 25/55/85/125
- Tasa de Poder de Habilidad del Meteorito de Lanzahechizos: 50/50/50/200% ⇒ 50/50/50/150%
Nuevo Modo de juego: Favor de la Fortuna
- El primer carrusel compartido (reclutamiento) ofrecerá todos los campeones de 5 de costo o todos los de 4.
- Coni Dorada visitará tu arena y soltará orbes de botín en cada etapa (empezando con 3 orbes en la etapa 1 y se irá acumulando hasta 7 orbes en la etapa 5).
- Los orbes de botín de Coni Dorada pueden hacer aparecer cosas como objetos de Ornn (Forja), Corona de Estratega, Limpiadores de Objetos, Oro, Muñecos de Práctica, Tomo de Rasgos, Campeones y más.
- El poder de los orbes de botín variará en cada partida y en cada etapa, y todos los jugadores recibirán el mismo nivel de poder de los orbes de botín en cada oferta.
- Tras ser el primer Estratega en caer por debajo de 50 de Vida, Coni Dorada saltará a tu tablero para regalarte un Orbe Dorado que contendrá un buen botín y conejo basta.
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