League of Legends es uno de los MOBAs que dominan en el mercado internacional, junto a Dota 2. Tras una exitosa temporada 2022 llena de torneos, eventos, skins y mucho más, ahora es momento de darle la bienvenida a la temporada 2023, la cual inició el 10 de enero con importantes cambios en la jugabilidad.
“Esperamos que le hayan seguido la pista a los cambios de la Pretemporada, porque esta temporada de LoL nueva comienza el 10 de enero ¡y con ella el ascenso en las clasificatorias! En esta versión, tenemos algunos cambios significativos para las clasificatorias (como el cambio de 5 a 3 partidas en las promociones), así que asegúrense de echarle un vistazo a toda la sección competitiva más abajo.
En otras noticias, en las notas de esta semana encontrarán el seguimiento al balance de la Pretemporada, una actualización de extensión media a Jax, la rotación de la Tienda Mítica y un ajuste al sistema de oportunidades de reembolso”, detalla LiLu “Riot Riru” Cabreros.
Además de los cambios y ajustes a la jugabilidad. Riot Games añade nuevas apariencias de Irelia, Galio, Garen, Sivir y Zyra en la temática Creadores de mitos, la cual fue presentada en redes sociales semanas atrás.
Zyra Creadora de MitosSivir Creadora de MitosGalio Creador de MitosGaren Creador de MitosIrelia Creadora de MitosSivir Creadora de Mitos Prestigiosa
Notas del parche 13.1
JAX
Q: SALTO BRUTAL
Daño físico: 65/105/145/185/225 (+ 100% de Daño de Ataque adicional) (+ 60% de Poder de Habilidad) ⇒ 65/105/145/185/225 (+ 100% de Daño de Ataque adicional) (+ 0% de Poder de Habilidad)
E: CONTRAATAQUE
Daño mínimo: 55/80/105/130/155 (+ 50% de Daño de Ataque adicional) de daño físico ⇒ 55/85/115/145/175 (+ 4% de la Vida Máxima del objetivo) (+ 100% de Poder de Habilidad) de daño mágico
Daño adicional por cada ataque esquivado: 20% del daño total ⇒ 20% del daño básico
R: FUERZA DEL GRAN MAESTRO
Enfriamiento: 80 seg ⇒ 100/90/80 seg
Daño mágico adicional del tercer impacto de la pasiva: 100/140/180 (+ 70% de Poder de Habilidad) ⇒ 80/120/160 (+ 60% de Poder de Habilidad)
NUEVOImagina si tuviera una animación real: La pasiva de la R de Jax ahora tiene animaciones, efectos de sonido y efectos visuales actualizados
NUEVOACTIVA NUEVA: Jax agita la linterna a su alrededor, lo que inflige 150/250/350 (+ 100% de Poder de Habilidad) de daño mágico a los enemigos cercanos. Si impacta a un campeón, obtiene 25/45/65 (+ 40% de Daño de Ataque adicional) de Armadura más 15/20/25% (+10% de Daño de Ataque adicional) por campeón impactado, así como el 60% de ese valor como Resistencia Mágica por los siguientes 8 seg. Durante este tiempo, el daño de la pasiva aplica cada segundo ataque en vez de cada tercero.
AATROX
PASIVA: HERALDO DE LA DESTRUCCIÓN
Daño de porcentaje adicional de Vida Máxima: 5-12% (según el nivel) ⇒ 4-10% (según el nivel)
E: IMPULSO SINIESTRO
Curación aumentada de la pasiva durante Destructor de Mundos: 25/30/35/40/45% ⇒ 20/24/28/32/36%
R: DESTRUCTOR DE MUNDOS
Velocidad de Movimiento adicional: 60/80/100% ⇒ 50/65/80%
DR. MUNDO
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
Vida básica: 653 ⇒ 613
Crecimiento de Armadura: 4.2 ⇒ 3.7
E: TRAUMA CONTUNDENTE
Daño de Ataque adicional: 2.5/3/3.5/4/4.5% de la Vida Máxima ⇒ 2/2.5/3/3.5/4% de la Vida Máxima
FIORA
PASIVA: BAILE DE DUELISTA
Aumento de Vida Máxima como Daño de Ataque: 4.5% de Vida Máxima como daño verdadero por cada 100 de Daño de Ataque ⇒ 4% de Vida Máxima como daño verdadero por cada 100 de Daño de Ataque
Q: EMBESTIDA
Daño físico: 70/80/90/100/110 (+ 95/100/105/110/115% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 70/80/90/100/110 (+ 90/95/100/105/110% de Daño de Ataque adicional)
Daño mágico por seg: 25/40/55/70/85/100 ⇒ 35/50/65/80/95/110
K’SANTE
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
Velocidad de Movimiento básica: 335 ⇒ 330
PASIVA: INSTINTO INTRÉPIDO
Daño básico: 10-25 (según el nivel) ⇒ 5-20 (según el nivel)
W: TRAZACAMINOS
Daño físico mínimo: 4.25/4.5/4.75/5/5.25% de la Vida Máxima del objetivo ⇒ 2/2.25/2.5/2.75/3% de la Vida Máxima del objetivo
Daño físico máximo: 8.25/8.5/8.75/9/9.25% de la Vida Máxima del objetivo ⇒ 7/7.25/7.5/7.75/8% de la Vida Máxima del objetivo
LISSANDRA
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
Crecimiento de Vida: 104 ⇒ 110
Q: FRAGMENTO DE HIELO
Ralentización: 16/19/22/25/28% ⇒ 20/24/28/32/36%
W: ANILLO DE ESCARCHA
Enfriamiento: 14/13/12/11/10 seg ⇒ 12/11/10/9/8 seg
RAMMUS
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
Daño de Ataque básico: 56 ⇒ 53
Vida básica: 634 ⇒ 614
W: POSICIÓN DEFENSIVA
Armadura fija: 40 ⇒ 25
Porcentaje de Armadura: 60/70/80/90/100% ⇒ 40/55/70/85/100%
NUEVOCálculos bien hechos: Las resistencias fijas que otorga la W de Rammus ahora también aumentan con el porcentaje de las resistencias que otorga la W
SHACO
Q: ENGAÑO
Costo de Maná: 60 ⇒ 40
Daño adicional de los golpes críticos de Puñalada en la Espalda: 30% ⇒ 40%
W: CAJA SORPRESA
Daño mágico: 70/95/120/145/170 (+ 75% de Daño de Ataque adicional) (+ 60% de Poder de Habilidad) ⇒ 70/95/120/145/170 (+ 80% de Daño de Ataque adicional)(+ 60% de Poder de Habilidad)
Daño mágico a objetivos por debajo del 30% de Vida de su Vida Máxima: 105/142.5/180/217.5/255 (+ 112.5% de Daño de Ataque adicional) (+ 90% de Poder de Habilidad) ⇒ 105/142.5/180/217.5/255 (+ 120% de Daño de Ataque adicional)(+ 90% de Poder de Habilidad)
SION
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
Vida básica: 615 ⇒ 655
Q: IMPACTO ANIQUILADOR
Daño con carga completa: 70/135/200/265/330 ⇒ 90/155/220/285/350
TWISTED FATE
Q: COMODINES
Enfriamiento: 6 seg en todos los rangos ⇒ 6/5.75/5.5/5.25/5 seg
W: ESCOGE UNA CARTA
Daño mágico de la carta azul: 40/60/80/100/120 (+ 100% de Daño de Ataque) (+ +90% de Poder de Habilidad) ⇒ 40/60/80/100/120 (+ 100% de Daño de Ataque) (+ 115% de Poder de Habilidad)
Daño mágico de carta roja: 30/45/60/75/90 (+ 100% de Daño de Ataque) (+ 60% de Poder de Habilidad) ⇒ 30/45/60/75/90 (+ 100% de Daño de Ataque)(+ 70% de Poder de Habilidad)
XAYAH
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
Velocidad de Ataque básica/tasa de Velocidad de Ataque: 0.625 ⇒ 0.658