Los fans de Nintendo y los gamers de la Switch esperaban con ansias este Nintendo Direct. Este es el evento en donde la empresa japonesa presenta los nuevos títulos del 2021 y los descargables.
Como era de esperarse, la franquicia de Super Smash Bros. Ultimate dio inicio al directo de YouTube. Se esperaban nuevos luchadores y Nintendo cumplió. Lamentablemente, no se han mostrado los populares personajes que muchos pedían como Master Chief de Halo.
Los dos nuevos personajes de Smash Bros son Pyra y Mythra, dos personajes de Xenoblade Chronicles 2. Lo curioso es que no se trata de dos luchadores distintos sino que puedes intercambiarlas entre el combate.
Recuerda que estarán disponibles en Super Smash Bros. Ultimate Fighters Pass Vol. 2 a 6 dólares en la Nintendo eShop. ¿Era lo que esperabas? Te compartimos el tráiler oficial de presentación.
Por lo pronto, no cuentan con fecha oficial de lanzamiento pero se espera que en marzo ya se puedan adquirir con el pase de batalla. Pero no llegarán solas, también estará disponible su escenario de combate.
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Nintendo: así es jugar Super Mario 64 con una tarjeta gráfica de 1500 dólares
Super Mario 64, el clásico de Nintendo, sí que tiene una segunda vida cuando lo juegan en PC con la más alta potencia de las tarjetas gráficas Nvidia. No importa si han pasado más de dos décadas, esta versión de Mario merece una oportunidad según lo que verás en este gameplay.
Destacado en YouTube, un creador ha mostrado cómo se ve el clásico Super Mario 64 de Nintendo gracias a la potencia de un RTX 3090 de Nvidia, una de las tarjetas gráficas de gama alta más potentes en el mercado. El resultado es sorprendente, especial si te fijas en el ray tracing y la calidad de las sombras.
Hay que tener en cuenta que poseer un RTX 3090 y descargar un puerto de Super Mario 64 o de cualquier otro juego de Nintendo no hará que tengas los mismos resultados que el video. Esta es una versión muy específica del juego en la que los modders han estado trabajando duro durante bastante tiempo.
La tecnología ray tracing es un “algoritmo para síntesis de imágenes que calcula el camino de la luz como píxeles en un plano de la imagen y simula sus efectos sobre las superficies virtuales en las que incida”. En cristiano, se encarga de mejorar las iluminaciones, sombras y reflejos de los videojuegos.