“Pokémon: Espada y Escudo" cambiará este detalle en la jugabilidad

Nintendo tiene un importante juego entre manos. Pokémon: Espada y Escudo introducirá una nueva generación de criaturas y un mapa nunca antes visto.

Que poco más de una semana para el lanzamiento depara la . Este juego es considerado el primer Pokémon de la consola debido a que Let’s Go simplemente era una versión reducida que se integraba con Pokémon GO.

Según el comunicado de Nintendo of America en Twitter, habilitará el acceso al Pokémon Box desde cualquier parte. Los jugadores, por lo tanto, ya no tendrán que acudir al Centro Pokémon para acceder al inventerio completo de criaturas capturadas.

El mismo texto también adelantó que habrá la opción de Auto Save en , evitando así que los entrenadores pierdan su avance por casualidad o error del sistema.

Días atrás, anunció también la ausencia del “Save Cloud” en el próximo juego de . La razón se debe al riesgo de que los jugadores puedan manipular el progreso de la cuenta y así beneficiarse con intercambios fraudulentos.

saldrá para la consola híbrida de el 15 de noviembre.

Pokémon Sword and Shield | Duración del modo campaña

Algo importante de cualquier videojuego es la duración de su campaña. De este modo, tienes cierta idea de cuánto tiempo la pasarás disfrutando de tu título favorito. En esta oportunidad, tenemos la idea de lo que durará .

El nuevo videojuego de , que estará disponible para , tendrá un modo campaña cuya duración aproximada de 50 horas. En caso de superar el juego por completo, se estima que el lapso bordea las 150 horas.

“Creo que es difícil entrar en detalles sobre eso, pero en términos del volumen o la cantidad de contenido en la aventura principal, es comparable a otras generaciones de que hemos jugado. Creo que hay muchas actividades interesantes que, por ejemplo, completar la Pokédex o realmente salir al Área Salvaje y comprometerse con esas mecánicas, agregarán un gran valor de repetición para los jugadores que buscan entrar realmente duro ese”, señaló Shigeru Ohmori, director del nuevo juego de , a Game Informer.

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