Ahora sí merece otra opotunidad. Cyberpunk 2077 ha lanzado la actualización 1.05 para las consolas PlayStation 4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. Ahora, el sistema no tiene tantos problemas de diseño como en los primeros días de su estreno el 10 de diciembre.
La desarrolladora CD Projekt RED publicó un comunicado de prensa en el que enumeran todos los cambios que trae la actualización para las PS5, PS4, Xbox y demás consolas. Los mismos cambios se aplican también para la versión de PC.
Cyberpunk 2077 | Misiones
- Jackie ya no desaparecera en las misiones de The Gathering o The Heist.
- Se soluciono un problema que impedia que el aterrizaje aterrizara. ‘helicoptero en la busqueda Love like Fire.
- Se soluciono un problema que impedia que Takemura llamara al jugador en la busqueda Play it Safe.
- No lo hizo Ahora ya no es posible activar el mismo dialogo dos veces en la mision Big in Japan.
- Se soluciono un problema con Delamain que aparecia al reves al final de la mision Don ‘tPierde la cabeza.
- Saul ahora alcanza correctamente la camioneta en la mision Riders on the Storm.
- Viajar rapido antes de encontrar a los Tyger Claws ya no interrumpe la progresion en la tormenta. mision Luche contra la ley.
- Se soluciono un problema que bloqueaba el progreso en la mision Ciudad Fantasma si se cargaba un guardado automatico cuando llego Raffen Shiv.
- Se soluciono un problema que impedia recibir nuevas llamadas o mensajes si la mision Happy Together fallaba como resultado de una pelea.
- Ahora Elizabeth Peralez ya no sera demasiado agresiva con sus llamadas posteriores. el rechazo de su oferta de trabajo.
- La escena con Misty y Jackie ahora comienza correctamente despues de salir de la clinica de Viktor.
- Los dialogos de Wakako ya no se bloquean despues completar la mision Buscar y destruir.
- Alejarse de Stefan en la mision Sweet Dreams ya no deberia impedir que otras personasNada para llamarte.
- El detonador de Brick ahora deberia ser adecuadamente interactivo para que los jugadores lo desarmen, activen, eso depende de ti.
- Las puertas del ascensor deberian ahora abrirse correctamente en la mision The Heist.
- Saul ahora sale correctamente de los coches en la mision Riders on the Storm.
- Se soluciono un problema que impedia recibir nuevas llamadas o mensajes despues de correr demasiado lejos de Frank en la busqueda de War Pigs.
- Jackie ahora abandona correctamente la fabrica despues de que la pelea termina en The Gathering.
- Corregido ‘Un problema con los refuerzos de Militech que no aparecen si atraviesas la puerta demasiado rapido en la mision Forward to Death.
- Pasar tiempo en el club en la mision Violence ya no resulta en problemas de progreso.
- Se soluciono un problema que impedia el inicio del contrato: se esta calentando ...
- Se soluciono un problema que impediat recibir nuevas llamadas o mensajes despues de que la mision Pyramid Song se abandona en el camino.
- Se soluciono un problema por el cual el nucleo de Delamain ya podia romperse cuando el jugador entraba a la habitacion en el que esta en la busqueda Don ‘t Lose Your Mind.
- Se solucionaron problemas con Delamain que no aparecia ni hacia nada fuera de Afterlife en la busqueda The Heist.
- Se soluciono un problema por el cual la lente se atascaba en “Habla con Viktor " en la busqueda de Charcudoc.
- Se soluciono un problema por el cual No se puede hablar con el portero frente a Lizzie en la busqueda de Inteligencia.
- Se agrego el Deion of Don ‘t Lose Your Mind al Diario.
- Se soluciono un problema lo que impedia que el jugador guardara, usara viajes rapidos y hablara con otros NPC después de volver a cargar una partida guardada con una llamada en progreso con Frank en la busqueda de War Pigs.
- Corregido ‘una pProblema con Panam que no volvera a llamar hasta que se complete la misión I ‘I’ll Fly Away.
- Se soluciono el problema con Dum Dum siguiendo a V después de que se completara la misión Collecting.
Cyberpunk 2077 | Jugabilidad
- Mejor tiempo de reaccion de los NPC que se ponen a cubierto.
- Numero fijo de disparos necesarios para matar civiles a distancia durante el combate.
Cyberpunk 2077 | Visual
- Se soluciono un problema con la imagen de Delamain que se mostraba sobre la parte superior del cuerpo. ‘llamar de otro contacto.
- La boca de V ya no permanece abierta despues de ingresar al bloqueo de espacio en Where is My Mind.
- Se corrigieron algunos problemas de superposicion de la interfaz de usuario.
- V aparece mas modesto en la descripcion general del inventario despues del montaje de los 6 meses. ;)
- Los NPC se generan mas rapido en el area de misiones en Stadium Love.
- Se agrego calor a HDR.
- Se corrigio que los NPC posaran en T en misiones de AcSospecha de actividad delictiva: di no a las drogas y al contrato: bienes robados.
- Se soluciono un problema por el cual, despues de un baile sensorial, era posible quedarse atascado en la vista en tercera persona sin cabeza. .
- Los iconos de silenciamiento ya no se muestran sin una imagen en el inventario.
Cyberpunk 2077 | Interfaz de usuario
- Fijo ‘Un problema con la retícula del arma que persiste en la pantalla.
- El menú de inventario ya no se cierra inmediatamente al abrirse después de salir de un automóvil.
- Se soluciono un problema por el cual, al acceder a una terminal de viaje rápido, el botón que se muestra en la esquina superior derecha que solicitaba abrir el registro de misiones no funcionaba.
- Rendimiento y estabilidad
- Varias mejoras de estabilidad, incluidas correcciones de fallas.
Cyberpunk 2077 | Varios
- Las explosiones fuera de la pantalla ahora hacen ruido.
Cyberpunk 2077 | PC especifico
- [AMD SMT] Uson Nucleos / subprocesos optimizados de forma predeterminada para procesadores AMD Ryzen (tm) de 4 y 6 nucleos. Los procesadores de 8, 12 y 16 nucleos permanecen sin cambios y se comportan como se esperaba. Este cambio se implemento en cooperacion con AMD y se baso en pruebas de ambos lados que indicaron que la mejora del rendimiento solo ocurre en procesadores con 6 nucleos o menos.
- Corregido un problema con la forma en que se recopila la entrada sin procesar.
- Se elimino el uso de instrucciones AVX, corrigiendo fallas que ocurren al final del prologo en procesadores que no son compatibles con AVX.
- Se elimino la consola de depuracion para evitar funciones que podrian causar fallas o misiones atascadas. Eso no quiere decir que no queramos apoyar a la comunidad de mods. Esten atentos para mas informacion sobre esto.
- Los reflejos de luz (trazado de rayos) ya no deberian aparecerdemasiado brillante para el medio ambiente.
- Se soluciono un problema con la superposicion de Steam que fallaba al detener el juego.
- Eliminacion de archivos memory_pool_budgets.csv. que no estaba relacionado con la version final del juego ni tuvo influencia en ella (era un archivo sobrante usado durante el desarrollo para estimar el uso de la memoria. No tiene ninguna influencia en el. no tuvo ningun efecto sobre la cantidad de memoria realmente asignada). El aumento de rendimiento observado despues de modificar el archivo puede estar relacionado con el reinicio del juego.
Cyberpunk 2077 | Especifico para consola
- Mejora de nitidez imagen con aberracion cromatica y grano de pelicula habilitados
- . La configuracion ya no deberia restablecerse a la predeterminada despues de reiniciar varias sesiones de juego.
- Corregido Problemas visuales que ocurren durante la transicion entre The Heist y Love Like Fire.
- Se corrigio la apariencia de varios vehiculos.ules.
- [Xbox] Entrar en combate mientras Synaptic Accelerator esta activo ya no hace que la barra de salud del jugador desaparezca.
- [Xbox] El juego ahora esta respondiendo nuevamente al desconectarse de un perfil cuando el mensaje de desconexion del controlador es visible.
- La solicitud de consentimiento de telemetria aparecera nuevamente debido a un problema anterior con el restablecimiento de los controladores. configuracion.
- Se soluciono un problema por el cual era posible caer en el hueco del ascensor en Megabuilding H8 en la mision Automatic Love.
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