continúa añadiendo detalles a la jugabilidad para ser uno de los shooters tácticos por excelencia. Como era de esperarse, en el parche 1.04 se han realizado cambios importantes a Viper, una de las agentes que menos se veía en el ‘high elo'.

La comunidad pedía una mejora considerable a este agente debido a que su habilidad definitiva no era útil en todos los escenarios como los de Sage. No obstante, todo parece que cambiará en el siguiente parche.

Estos son los nuevos cambios de VALORANT.

VIPER

Pozo de la víbora

  • Aumenta la cantidad de tiempo que Viper puede pasar fuera de su definitiva antes de que esta se desactive: 5 s >>> 12 s. 
  • Si se mantiene pulsado el botón de habilidad, Viper desactivará su definitiva antes de tiempo.
  • El minimapa de los enemigos que estén en Pozo de la víbora se oscurecerá y no ofrecerá información a los aliados.
  • Aumenta el brillo de los enemigos destacados en rojo que estén junto a los bordes de la zona de visión limitada de Viper.

Declive

  • El declive por segundo de la vida de los enemigos de todas las fuentes aumenta de 10 a 15. 
  • Tras salir de una pantalla de humo de Viper, el declive se mantiene durante 2,5 s antes de comenzar a desaparecer de forma progresiva.

Combustible

  • Tener activas Nube venenosa y Pantalla tóxica a la vez no consume combustible adicional más allá del coste de activar una de ellas.

RAZE

  • El coste de Cierratelones aumenta de 6 a 7 puntos de definitiva.

BRIMSTONE

  • El coste de Golpe orbital aumenta de 6 a 7 puntos de definitiva.
  • Baliza estimulante ya no otorga la mejora a los enemigos, que tampoco podrán ver el radio del efecto.

CYPHER

  • Ahora Prisión cibernética se puede recoger durante la fase de compra.

ACTUALIZACIONES DE ARMAS

Classic

  • Se ha corregido un error que hacía que la pérdida de precisión al usar el clic derecho y correr fuera mucho más alta de lo debido.
  • Correr añadía una penalización adicional de 1,5 porque estaba realizando los cálculos a partir de las curvas de error generales para pistolas.
  • Se ha corregido un error que hacía que saltar no aplicara penalización de precisión.
  • Se reduce la pérdida de precisión al correr de 3,4 a 2,1.
  • Esto es principalmente una corrección de error.
  • Aumenta la pérdida de precisión al saltar de 1,9 a 2,3.
  • Aumenta la pérdida de precisión al caminar de 1,9 a 1,95.
  • Se ha añadido un 10 % adicional de precisión al agacharse y mantenerse quieto.
  • La intención es que encaje con las mejoras de puntería que suele otorgar agacharse.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se ha solucionado un error que hacía que Reyna tuviera que mirar a orbes de alma para activarlos y mantener la curación. Ahora debería funcionar como en la versión 1.02.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que las pantallas de humo de Brimstone fueran unidireccionales cuando la cámara del jugador estaba situada cerca de la parte superior de la burbuja.
  • Se ha solucionado un error que hacía que Réplica de Breach no aplicara daño correctamente a todos los agentes si golpeaba a más de uno.
  • Se ha solucionado un error de jitter que se daba cuando el dron de Sova alcanzaba la altura máxima.
  • Se ha solucionado un error del Marshall que hacía que no perdiera precisión al caminar.
  • Se ha solucionado un error que hacía que algunos efectos traslúcidos se reprodujeran un fotograma por detrás de los opacos (como el deslizamiento de Jett en primera persona).
  • Se ha solucionado un error que hacía que las siluetas de los aliados no aparecieran correctamente con algunas tarjetas gráficas de AMD al usar suavizado múltiple, así como con ciertos procesadores de Intel.
  • Se ha solucionado un error que hacía que las pantallas de carga no cubrieran la totalidad de la pantalla al combinar ciertas resoluciones y relaciones de aspecto.
  • Se ha acortado el texto de la pantalla de aviso de fotosensibilidad.
  • Se ha solucionado un error que hacía que el botón de "equipar" se mantuviera en gris al comprar una variante de un diseño que estuviera abierta en la vista previa.
  • Se ha solucionado un error de las pantallas de humo de Brimstone en Haven, que no estaban apareciendo donde deberían.
  • Se ha corregido un error ortotipográfico de la historia de Brimstone en inglés (gracias a moonlimes por avisarnos).
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