Cambios en Free Fire
Cambios en Free Fire

La desarrolladora Garena hizo varios cambios en a través de la actualización “Revolución”. Para que no te lleves sorpresas desagradables en las partidas, te contamos cuáles son los personajes que fueron potenciados y nerfeados.

“En este parche, estamos orgullosos de ofrecerte un sistema de rango mejorado, que incluye una nueva interfaz, una mayor variedad de recompensas y premios de rango en la Tienda de Canje, más formas de presumir tus logros de rango y más desafíos diarios”, reza el anuncio oficial de .

FREE FIRE | Personajes con nueva configuración

Cada eliminación, Wolfrahh sumará un espectador y el número de espectadores no se reducirá. Con cada espectador adicional, el daño obtenido de los disparos a la cabeza se reduce en un 2, 3, 4, 6, 8. 10% (máx. 20, 22, 24, 26, 28, 30%) y el daño a los enemigos por disparos a la cabeza aumenta en un 2, 3, 4, 6, 8, 10% (máx. 20, 22, 24, 26, 28, 30%).

Por su parte, Dimitri ofrecerá una experiencia mejorada para la habilidad. “Mientras usas Latido Curativo, cualquier movimiento accidental detiene la autorrecuperación y tus PV siguen cayendo. Esto ha impedido que numerosos jugadores se recuperen con éxito. Decidimos mejorar la habilidad de Dimitri para que usarla no sea diferente a que tus compañeros de equipo te revivan”, precisa Garena.

D-Bee ha mejorado su habilidad “Balas con ritmo”: al disparar mientras se mueve, la velocidad de movimiento aumenta 5, 7, 9, 11, 13, 15% -> 10, 12, 14, 16, 18, 20% y la precisión aumenta 20, 23, 27, 32, 38, 45%.

Alok (Ritmo Brutal) crea un aura de 5m que aumenta la velocidad de movimiento en 10, 11, 12, 13, 14, 15% y restaura 5PV por segundo por 5, 6, 7, 8, 9, 10s. Los efectos no se acumulan. Enfriamiento: 45s -> 70, 66, 62, 58, 54, 50s.

Skyler (Ritmo Alto) libera una onda sónica hacia adelante, dañando 5 paredes gloo dentro de 50, 58, 67, 77, 88, 100m. Enfriamiento: 60, 58, 55, 51, 46, 40s -> 85, 80, 75, 70, 65, 60s. Además, cada pared gloo lanzada aumentará la recuperación de PV a partir de 4, 5, 6, 7, 8, 9 puntos. Los efectos de recuperación no se acumulan.

Steffie (Refugio de Pintura) crea un área de 4m que bloquea los objetos desechables. Los aliados en el área restaurarán 10% de durabilidad de la armadura cada segundo y el daño de munición tomado de los enemigos se reducirá 10, 12, 14, 16, 18, 20%. Duración: 10, 11, 12, 13, 14, 15s. Enfriamiento: 115, 110, 105, 100, 95, 90s -> 85, 80, 75, 70, 65, 60s. Los efectos no se acumulan.

Crono (Campo de Fuerza) crea un campo de fuerza impenetrable que bloquea 800 de daño. Incapaz de atacar a los enemigos externos desde dentro del campo. Todos los efectos duran 4, 4, 5, 5, 6, 6s. Enfriamiento: 180, 164, 150, 138, 128, 120s -> 160, 150, 140, 130, 120, 110s.

Kenta (Ira de la Espada) forma un escudo frontal de 5m de ancho que reduce 50% -> 65% el daño del arma proveniente del frente. Duración: 2, 3, 3.5, 4, 4.5, 5s -> 5s y se reinicia cuando el usuario dispara un tiro. Enfriamiento: 210, 200, 190, 180, 170, 160s -> 120, 110, 100, 90, 80, 70s.

Xayne (Encuentro Extremo) obtiene 80PV -> 120PV temporalmente (disminuye con el tiempo), 80, 90, 100, 110, 120, 130% -> 100, 120, 140, 160, 180, 200% más de daño a las paredes gloo y escudos. Duración: 15s -> 6s. Enfriamiento: 150, 140, 130, 120, 110, 100s.

Clu (Rastreo de Pasos) localiza la posición de enemigos que no estén agachados o boca abajo dentro de un área de 50, 55, 60, 65, 70, 75m. Duración: 5, 5.5, 6, 6.5, 7, 7.5s -> 5, 6, 7, 8, 9, 10s. Enfriamiento: 75/72/69/66/63/60s -> 75, 70, 65, 60, 55, 50s. Las posiciones enemigas se comparten con los compañeros de equipo.

Wukong se transforma en un arbusto con una reducción del 20% -> 10% en la velocidad de movimiento, que dura 15s. Enfriamiento: 200s. La transformación termina cuando Wukong ataca. El enfriamiento se reinicia cuando Wukong derriba a un enemigo.

Misha disminuye el aumento de la velocidad al manejar y reduce los daños sufridos. La velocidad al manejar con Fugacidad aumenta 5, 6, 7, 8, 11, 15, 20% -> 2,3, 4, 6, 8, 10%. Mientras el personaje está en el vehículo, es más difícil apuntarle y el daño recibido disminuye 5/8/12/17/23/30% -> 5, 6, 8, 11, 15, 20%.

Nairi aumenta el daño a paredes gloo. El Hierro de Hielo hace que, una vez lanzadas, las paredes gloo recuperan 20, 22, 24, 26, 28, 30% de la durabilidad actual cada 1s. El daño aumenta 20, 21, 22, 23, 24, 25% -> 30, 31, 32, 33, 34, 35% al usar AR en paredes gloo.

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