Free Fire ha lanzado una actualización de sus personajes en un esfuerzo por equilibrar las partidas. Este parche, el primero del 2023, introduce un nuevo personaje y actualiza las estadísticas de cada habilidad. Los jugadores deben estar preparados para adaptarse a estos cambios para mantener un rendimiento constante en los futuros combates.
Skyler y Kenta son los personajes de Free Fire que han sufrido más cambios. En el caso del primero, el tiempo que se tarda en destruir paredes gloo aumentó y se eliminó la recuperación de PV. Por su parte, Kenta ahora puede recoger su escudo después de disparar.
Ya sin más, echemos un vistazo a todos los cambios realizados en el nuevo parche de Free Fire que bien pueden determinar tu rendimiento en el futuro.
FREE FIRE | Balanceo de personajes
Skyler - Ritmo Alto
Libera una onda sónica hacia adelante, explota después de golpear la primera pared gloo, derritiendo paredes gloo dentro de 12 metros durante 5s, Enfriamiento: 60, 58, 55, 51, 46, 40 segundos.
Kenta - Ira de la Espada
Forma un escudo frontal de 5m de ancho que reduce el 40% del daño del arma proveniente del frente. Cuando disparas, solo reducirás 10% el daño del arma. Duración: 2, 3, 3.5, 4, 4.5, 5s. Enfriamiento: 150, 140, 130, 120, 110, 100s.
Alok - Ritmo Brutal
Crea un aura de 5 m que aumenta la velocidad de movimiento en un 10, 11, 12, 13, 14, 15% > 15% y restaura 5 > 3 PV por segundo para 5, 6, 7, 8, 9, 10s. Los efectos no se acumulan. Enfriamiento: 70, 66, 62, 58, 54, 50s.
Tatsuya - Ataque Rebelde
Avanza rápidamente para 0.2, 0.2, 0.2, 0.3, 0.3, 0.3s. Enfriamiento: 175, 160, 150, 140, 130, 120 → 150, 140, 130, 120, 110, 100s. Esta habilidad se puede acumular hasta por 2 usos, con un tiempo de recuperación de 5 segundos entre cada uso.
Hayato - Arte con Espadas
Con cada disminución del 10% en PV máx., la penetración de la armadura aumenta en 4.5, 5, 5.5, 6, 6.5, 7 → 2.5, 3, 3.5, 4, 4.5, 5.
Renacido: Reduce el daño frontal en 1, 1.5, 2, 2.5, 3, 3.5% → 0.5, 1, 1.5, 2, 2.5, 3% > por cada 10% de pérdida PV máx.
Iris - Rompehielos
Por 5, 7, 8, 9, 10 → 10s, disparar con éxito a una pared gloo marcará a los enemigos a 7m y penetrará en la pared gloo para causar daño a los enemigos marcados (el daño infligido será menor de lo habitual). Efectivo en 3, 3, 4, 4, 5, 5 paredes gloo máx. Enfriamiento: 80, 75, 70, 65, 60, 55s.
J.Biebs - Voz Centinela
El usuario de habilidad y los aliados dentro de 6, 8, 8, 10, 10, 12 → 12m pueden bloquear 7, 7, 10, 10, 15, 15% > 6, 6, 9, 9, 12, 12% de daño usando PE. En este caso, la cantidad de PE deducida de los aliados se agregará al PE del usuario de habilidad.
Leon - Tiro Ganador
Recupera 5, 10, 15, 20, 25, 30 → 16, 24, 32, 40, 48, 60 PV después de sobrevivir al combate. Recupera 5 → 4 PV por segundo durante 1, 2, 3, 4, 5, 6 → 4, 6, 8, 10, 12, 15 segundos.
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