Free Fire MAX: los mejores combos sin DJ Alok
Free Fire MAX: los mejores combos sin DJ Alok

Los personajes juegan un papel importante en , y hay una gran variedad de ellos para elegir. Cada uno tiene una habilidad distinta que puede ayudar significativamente a los usuarios a obtener el Booyah. Además, los jugadores también pueden construir combinaciones de personajes comprando espacios de habilidad con oro o diamantes.

DJ Alok es uno de los personajes que numerosas personas eligen como base para las combinaciones. Sin embargo, no todos lo poseen, y muchas personas buscan combos en sin Alok.

FREE FIRE | Combos sin DJ Alok

Dimitri + Otho + León + Shirou

Combos recomendados sin DJ Alok (Free Fire)
Combos recomendados sin DJ Alok (Free Fire)

Dimitri crea una zona de curación de 3,5 m de diámetro después de la activación de su habilidad mientras Otho hace que, con cada eliminación del enemigo, las posiciones de todos los rivales se revelen en un rango de 25 metros.

La habilidad única de Leon restaura cinco de salud después de que los usuarios sobreviven en combate y Shirou hace que los atacantes aparezcan en el mapa por 6 segundos si asestan un disparo al jugador.

Xayne + Jota + Jai + D-Bee

Combos recomendados sin DJ Alok (Free Fire)
Combos recomendados sin DJ Alok (Free Fire)

Xayne hace que los jugadores reciban 80 de salud temporalmente (que se descomponen con el tiempo) y hay un 80 % más de resistencia en las paredes y escudos Gloo. Jota hace que derribar a un enemigo restaure un 10% de salud.

Jai, por su parte, hace que la capacidad del cargador aumente un 30% tras derribar a un enemigo (aplicable solo a AR, SMG, pistola y escopeta). D-Bee genera un aumento del 5 % en la velocidad de movimiento y un aumento del 20 % en la precisión

K + Miguel + Luqueta + Hayato

Combos recomendados sin DJ Alok (Free Fire)
Combos recomendados sin DJ Alok (Free Fire)

K mejora el el EP máximo en 50 y tiene dos modos de habilidad: Jiu-jitsu (aumento del 500% en la tasa de conversión de EP) y Psicología (recuperación de 3 EP cada 2,2 segundos hasta 150 EP).

Miguel hace que los jugadores ganen 30 EP por cada muerte. Luego pueden convertirlo rápidamente con la habilidad de K. Luqueta aumenta la salud máxima en 10 puntos hasta 50 después de cada muerte y Hayato mejora la penetración de la armadura en 7.5% cuando la salud cae en un 10%.

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