League of Legends tiene un ajustado calendario competitivo. Recientemente, se cerró la etapa Apertura de las grandes ligas y ya conocemos a los equipos que competirán en el MSI 2023, el cual iniciará el 2 de mayo.
El evento se dividirá en dos etapas: playin y playoffs. La primera se llevará a cabo en el formato de llaves, en donde solo dos de cada llave obtendrán un cupo para clasificar a la etapa final. Bilibili Gaming, Movistar R7, Golden Guardians y GAM Esports integran la primera llave.
Mientras que G2 Esports, LOUD, PSG Talon y DetonatioN FM lucharán por los otros dos cupos en la otra llave. Ante la espera, Riot Games ha anunciado que habilitará el parche 13.8 el mismo 2 de mayo con importantes balances para el título.
Notas del parche 13.8
AURELION SOL
- Crecimiento de Vida: 95 ⇒ 90
- Crecimiento de Armadura: 4.3 ⇒ 4
EZREAL
- Daño de Ataque básico: 60 ⇒ 62
GAREN
- Daño de Ataque básico: 66 ⇒ 69
- Armadura básica: 36 ⇒ 38
JANNA
W: CÉFIRO
- Daño mágico: 70/100/130/160/190 (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 80/110/140/170/200 (+60% de Poder de Habilidad)
E: OJO DE LA TORMENTA
- Tiempo para la reducción del escudo: 1.25 seg ⇒ 2.5 seg
JARVAN IV
- Crecimiento de Daño de Ataque: 3.4 ⇒ 3
Q: GOLPE DRAGÓN
- Daño físico: 90/130/170/210/250 (+140% de Poder de Ataque adicional) ⇒ 80/120/160/200/240 (+140% de Poder de Ataque adicional)
KAYNE
E: PASO SOMBRÍO
- Asesino Sombrío - Velocidad de Movimiento adicional: 80% ⇒ 70%
- Asesino Sombrío - Enfriamiento: 8 seg ⇒ 10 seg
KHA’ZIX
Q: SABOREA SU MIEDO
- Daño físico: 60/85/110/135/160 (+115% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 70/95/120/145/170 (+ 115% de Daño de Ataque adicional)
KOG’MAW
PASIVA: SORPRESA ICATHIANA
- ¡Corre Kog, corre!: Kog’Maw ahora es un fantasma al estar en su forma pasiva.
- Daño verdadero: 125-550 (según el nivel) ⇒ 140-650 (según el nivel)
Q: BABA CÁUSTICA
- Enfriamiento: 8 seg ⇒ 7 seg
E: VACÍO SUPURANTE
- Costo de Maná: 60/70/80/90/100 ⇒ 40/55/70/85/100
- Ralentización: 20/28/36/44/52% ⇒ 30/35/40/45/50%
LEONA
W: ECLIPSE
- Armadura adicional: 15/20/25/30/35 (+20% de Armadura adicional) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20% de Armadura adicional)
- Resistencia Mágica adicional: 15/20/25/30/35 (+20% de Resistencia Mágica adicional) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20% de Resistencia Mágica adicional)
- Daño mágico: 45/80/115/150/185 (+40% de Poder de Habilidad) ⇒ 55/90/125/160/195 (+40% de Poder de Habilidad)
LILLIA
PASIVA: RAMA DE LOS SUEÑOS
- Límite de daño a monstruos: 50-150 (según el nivel) ⇒ 70-150 (según el nivel) (Nota: Esto es hasta un 40% más de daño en el nivel 1 contra monstruos con más de 1328 de Vida y va disminuyendo hasta un 0% contra los que tengan menos de 949 de Vida. El dagarraco tiene 1100, mientras que el Espino Rojo, el Guardián Azul, Grompo, Rocoso y Lóbrego alcanzan el nuevo límite de vida)
- Curación contra monstruos: 24-75 (según el nivel) (+5.4% de Poder de Habilidad) ⇒ 39-54 (según el nivel) (+15% de Poder de Habilidad)
- Curación contra campeones: 6-120 (según el nivel) (+18% de Poder de Habilidad) ⇒ 6-90 (según el nivel) (+30% de Poder de Habilidad)
MALPHITE
W: ESTRUENDO
- Daño de ataque potenciado: 30/45/60/75/90 (+20% de Poder de Habilidad) (+15% de Armadura) ⇒ 30/40/50/60/70 (+20% de Poder de Habilidad)(+15% de Armadura)
- Daño físico de Hender: 15/25/35/45/55 (+30% de Poder de Habilidad) (+20% de Armadura) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30% de Poder de Habilidad) (+15% de Armadura)
NIDALEE
- Armadura básica: 28 ⇒ 32
- Crecimiento de Armadura: 4.7 ⇒ 5
POPPY
Q: IMPACTO DE MARTILLO
- Vida del objetivo como daño: 8% ⇒ 9%
W: PRESENCIA INALTERABLE
- Resistencias adicionales: 10% ⇒12% (Nota: Esto se duplica a 24% cuando Poppy cae por debajo del 40% de su Vida Máxima)
RAKAN
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
- Armadura básica: 32 ⇒ 30
- Crecimiento de Armadura: 5.1 ⇒ 4.9
Corrección de errores
- Corregimos un error en el que Milio a veces hacía que el juego se cerrara de forma súbita si se emparejaba con Ahri, Viego o Sylas
- Corregimos un error en el que la distancia de la Q de Diana a veces era más corta o larga si se lanzaba durante Destello
- Corregimos unos errores en los que utilizar el comando de “deshacer” cuando se tenían Galletas en posesión reducía o aumentaba el total de maná del jugador en una cantidad mayor a la que concede el objeto
- Corregimos un error en el que el área de efecto de la R de Twitch no infligía daño a sí mismo y a los enemigos al estar bajo el efecto Frenético de Renata
- Corregimos un error en el que el tablero de puntuaciones al final de la partida mostraba los asesinatos de súbditos en ambas junglas, pero no se calculaba como ganancia
- Corregimos un error en el que la R de Vel’Koz se podía volver a lanzar para interrumpir la habilidad si se lanzaba demasiado rápido
- Corregimos un error en el que un súbdito recibía crédito de asesinato del dragón si este era asesinado por el clon de Shaco
- Corregimos un error en el que el aliado de Yuumi no recibía acumulaciones de Amistad al asesinar campeones si Yuumi estaba unida a él
- Corregimos un error en el que los efectos de sonido de término de la Q de Yuumi se reproducían en la Niebla de guerra
- Corregimos un error en el que quedar atrapado no evitaba las retiradas
- Corregimos un error poco común en el que la pasiva de Sona se duplicaba si se ingresaban órdenes específicas al mismo tiempo
- Corregimos un error en el que la onda de choque de la R aumentada de Aurelion Sol no infligía daño
- Corregimos un error en el que la R de Draven podía ejecutar a través de escudos antihechizos como la E de Sivir. Y yo que creí que los cazarrecompensas eran buenos para evitar las hachas... ¿o eran las hachas de péndulo?
- Corregimos un error en el que la R de Draven no ejecutaba enemigos si se encontraban cerca de Draven cuando lanzaba la habilidad
- Corregimos un error en el que los lanzamientos en el aire de la E y la R de Ornn se podían despejar
- Corregimos un error en el que faltaban algunas de las gloriosas líneas de voz de Aurelion Sol
- Corregimos un error en el que la Q de Xayah ya no recalculaba el tiempo de lanzamiento si vendía un objeto al estar muerta y la velocidad de ataque de la habilidad estaba aumentada
- Corregimos un error en el que Kai’Sa a veces utilizaba su R para escapar de Reino de la Muerte de Mordekaiser
- Corregimos un error en el que el efecto de Inquebrantable de Armadura Pétrea se reducía con la vida y el poder de escudo
- Corregimos una laguna en la que Piedravigía Observadora se podía copiar y vender una y otra vez
Escucha Dale Play en Spotify. Sigue el programa todos los lunes en nuestras plataformas de audio disponibles.