A través de las redes sociales, Riot Games anunció que daban inicio a las vacaciones de medio año. Por este motivo, el parche 13.13 de League of Legends tendrá una duración de 3 semanas; pese a esto, llega muchos cambios a los personajes y a los objetos de la tienda.
Recordemos que la empresa desarrolladora anunció importantes cambios para las clasificatorias en 2023. El 16 de julio se desactivarán las transferencias de cuentas a otras regiones y el 17 se deshabilitarán las colas clasificatorias.
Desde el 19 al 21 de julio, se llevará a cabo el reinicio de los rangos en todo el mundo para dar inicio a la parte 2 de la clasificatoria de temporada.
Notas del parche 13.13
Campeones
Annie
Q: DESINTEGRAR
- Daño mágico: 80/115/150/185/220 (+80% de Poder de Habilidad) ⇒ 70/105/140/175/210 (+75% de Poder de Habilidad)
Aphelios
SEVERUM, LA PISTOLA GUADAÑA
- Robo de Vida al atacar: 2.5%-9% (niveles 1-18) ⇒ 2%-7.1% (niveles 1-18)
- Robo de Vida al lanzar habilidades: 8.33%-30% (niveles 1-18) ⇒ 5%-17.75% (niveles 1-18)
GRAVITUM, EL CAÑÓN DE GRAVEDAD
- Duración de ralentización al atacar: 3.5 seg ⇒ 2.5 seg
CRESCENDUM, EL CHAKRAM
- Velocidad de Ataque básica de torreta: 0.8 ⇒ 0.64 (Nota: La velocidad de ataque de la torreta aumenta con la velocidad de ataque adicional de Aphelios)
Ivern
W: CREADOR DE MALEZA
- Daño mágico adicional al impacto: 30/37.5/45/52.5/60 (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 20/27.5/35/42.5/50 (+20% de Poder de Habilidad)
R: ¡DAISY!
- Velocidad de Movimiento básica de ¡Daisy!: 440 ⇒ 430
- Daisy, ¡golpea! Daño básico: 40/60/80 ⇒ 20/40/60
Kindred
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
- Vida básica: 610 ⇒ 580
- Armadura básica: 29 ⇒ 26
Lee Sin
Q: ONDA SÓNICA/GOLPE RESONANTE
- Daño de Onda Sónica: 55/80/105/130/155 (+110% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 55/80/105/130/155 (+115% de Daño de Ataque adicional)
- Daño mínimo de Golpe Resonante: 55/80/105/130/155 (+110% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 55/80/105/130/155 (+115% de Daño de Ataque adicional)
- Daño máximo de Golpe Resonante: 110/160/210/260/310 (+220% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 110/160/210/260/310 (+230% de Daño de Ataque adicional)
Neeko
Q: ESTALLIDO FLORAL
- Enfriamiento: 7 seg ⇒ 9/8.5/8/7.5/7 seg
W: DIVISIÓN DE ESENCIA
- Daño adicional de activación: 50/80/110/140/170 (+60% de Poder de Habilidad) ⇒ 40/75/110/145/180 (+60% de Poder de Habilidad)
R: DETONACIÓN SILVESTRE
- Duración de disfraz al canalizar: Neeko se disfraza los 1.25 seg que dura el lanzamiento ⇒ Neeko se disfraza durante los primeros 0.5 seg del lanzamiento, y luego queda revelada durante los 0.75 seg restantes
Nidalee
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
- Velocidad de Movimiento: 335 ⇒ 340
Rek’Sai
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
- Daño de Ataque básico: 61 ⇒ 58
- Vida básica: 640 ⇒ 600
RELL
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
- Crecimiento de Regeneración de Vida: 1.7 ⇒ 1.5
- Resistencia Mágica básica: 32 ⇒ 30
- Crecimiento de Resistencia Mágica: 2.05 ⇒ 1.85
Q: GOLPE DEVASTADOR
- Daño adicional a monstruos: 150/220/290/360/430 ⇒ 170/245/320/395/470 (Nota: ¡Ahora la Q se maximiza primero!)
W: FERROMANCIA: DESPLOME/MONTADURA
- Escudo de Desplome: 35/60/85/110/135 (+12% de la Vida Máxima) ⇒ 15/40/65/90/110 (+12% de la Vida Máxima)
- Velocidad de Ataque al estar desmontada: 15/20/25/30/35% ⇒ 30%
E: TILTEO TOTAL
- Daño adicional a monstruos: 100/145/190/235/280 ⇒ 120/165/210/255/300
Varus
W: EL CARCAJ MALDITO
- Daño mágico al impacto: 7/12/17/22/27 (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 7/12/17/22/27 (+35% de Poder de Habilidad)
- Daño por acumulación de Infección: 3/3.5/4/4.5/5% (+2.5% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida Máxima del objetivo ⇒ 3/3.5/4/4.5/5% (+1.5% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida Máxima del objetivo
Vi
PASIVA: ESCUDO EXPLOSIVO
- Aumento de Escudo: 13% de la Vida Máxima ⇒ 10% de la Vida Máxima
R: CESAR Y DESISTIR
- Enfriamiento: 120/100/80 seg ⇒ 140/115/90 seg
WUKONG
E: GOLPE DE NIMBO
- ELIMINADOModificador de daño contra monstruos: 120% ⇒ 100% (Nota: Eliminamos el modificador de daño contra monstruos)
Cambios a los objetos
HOJA CREPUSCULAR DE DRAKTHARR
- Corrección de error: Lograr un derribo mientras canalizas ya no activa la inmunidad de Hoja Crepuscular
SAQUEADOR DE ESENCIAS
- Daño de Espada Encantada: 100% de Daño de Ataque básico (+40% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 130% de Daño de Ataque básico (+20% de Daño de Ataque adicional)
DAGA DE STATIKK
- Daño a súbditos de Energizar: 250-450 (según el nivel) (+125% de Poder de Habilidad) ⇒ 250-450 (según el nivel) (+0% de Poder de Habilidad)
- Daño a unidades que no sean súbditos de Energizar: 100-180 (según el nivel) (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 100-180 (según el nivel) (+30% de Poder de Habilidad)
FILO DE LA TORMENTA
- Daño de Energizar: 15 (+60% de Daño de Ataque) (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 90 (+25% de Daño de Ataque) (+0% de Poder de Habilidad)
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