Poco a poco, Mobile Legends va ganando relevancia en la industria de los eSports tras haber superado una importante marca en descargas en todo el mundo, sobre todo América Latina. El último reporte de la misma desarrolladora indica que el título ha superado los 100 millones de usuarios en Latinoamérica.
Según el App Annie, herramienta que mide la cantidad de descargas, uso e ingresos de aplicaciones; devela que MLBB está dentro del Top 2 de juegos MOBA que más usuarios activos tuvo durante el último trimestre del 2022 y donde más tiempo permanecieron las personas.
Perú es un mercado importante para Mobile Legends: Bang Bang. Por este motivo, ha concretado una alianza con el operador Entel. Los planes Prepago Power y Plan Flexible contarán con el MOBA y no consumirán megas.
“Todos los fanáticos del Moba podrán seguir jugando en la tierra del amanecer sin consumir sus megas al comprar recargas desde S/. 5 por 3 días”, detalla MLBB.
“Alrededor del 50% de nuestros usuarios son consumidores de juegos móviles, y muchos de ellos juegan Mobile Legends: Bang Bang. Con este lanzamiento, esperamos que este porcentaje siga en aumento”, añade Iván García, Director de mercado B2C de Entel Perú.
Perfil de usuario Gamer
El usuario gamer siempre está buscando ciertos requerimientos para que su experiencia de juego sea la más óptima posible. Como, por ejemplo, un gran portafolio de equipos que soportan hasta 5G, internet power de alta velocidad que permite jugar sin intermitencias, con menor ping y baja latencia.
Estos atributos son muy importantes, sobre todo en juegos en línea 5 vs.5, ya que la inestabilidad de la señal, puede hacer la diferencia entre la victoria y la derrota. “El gamer promedio de Mobile Legends: Bang Bang juega alrededor de 2 horas al día. Cada partida o batalla tiene un tiempo de duración promedio de 15 a 20 minutos, y consume aproximadamente (incluyendo descargas y actualizaciones) 3 GB mensuales”, comenta Carlos Araujo-Lima, Director Comercial de MOONTON Games para Latinoamérica.
Esta alianza estratégica entre Entel y MLBB es el primer paso. Carlos Araujo-Lima apunta a realizar más acciones con el operador e incorporarlo en la escena competitiva de los esports a nivel local y regional. “Durante el año tenemos diversas competencias con equipos profesionales y con la comunidad universitaria, lo cuál nos permite desarrollar un ecosistema que le da a las marcas otro tipo de exposición y cercanía con sus públicos”, explica.
El representante del juego también añadió que la ventaja competitiva de MLBB frente a otras plataformas MOBA es que consume entre 4 a 6 MB por batalla o partida, esto permite que se reduzcan las probabilidades de que los gamers se queden sin jugar en la tierra del amanecer por falta de datos.
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