Más cambios en Free Fire
Más cambios en Free Fire

Ya están aquí las notas del parche de : Día Booyah. Esta vez se trata de la actualización OB36 para el mes de septiembre de 2022. La desarolladora Garena añadió a un nuevo personaje y ha hecho varios cambios en las estadísticas de los demás. Te precisamos cuáles son las configuraciones para que tu partida sea la más cómoda posible.

El nuevo personaje, según las notas del parche de Free Fire: Día Booyah, es Tatsuya, cuya habilidad Ataque Rebelde mejora su velocidad 0.2, 0.2, 0.2, 0.3, 0.3, 0.3s, con una tasa de enfriamiento de 175, 160, 150, 140, 130, 120s. Esta habilidad se puede usar consecutivamente hasta dos veces con un enfriamiento de 5s entre cada uso.

NOTAS DEL PARCHE FREE FIRE | Cambios en personajes

Las notas del parche de : Día Booyah también precisan en los cambios de Dimitri. Ahora el personaje crea una zona de curación de 3.5m de diámetro. En el interior, el usuario y los aliados recuperan 3PV/s → 5 PV/s. Cuando está abatido, el usuario y los aliados pueden recuperarse para levantarse. Duración: 10/11/12/13/14/15s. Enfriamiento: 85/80/75/70/65/60s.

En el caso de D-Bee, la habilidad Balas con Ritmo hacen que al disparar mientras se mueve, la velocidad de movimiento aumenta en un 10, 12, 14, 16, 18, 20% > 20, 22, 24, 26, 28, 30%, la precisión aumenta en un 20, 23, 27, 32, 38, 45% > 35, 38, 42, 47, 53, 60%.

Nairi, por su parte, aumenta en la duración de las paredes gloo. Hierro de Hielo hace que, una vez lanzadas, las las paredes gloo recuperan 20, 22, 24, 26, 28, 30% → 40, 42, 44, 46, 48, 50% de la durabilidad actual cada 1s. El daño aumenta 30, 31, 32, 33, 34, 35% al usar rifles de asalto en paredes gloo.

La habilidad Asesino Loco de Miguel ahora gana 30, 40, 50, 60, 70, 80 PE→ 100, 120, 140, 160, 180, 200 PE por cada eliminación.

Tiradora Audaz de Laura ahora aumenta al 10, 13, 17, 22, 28, 35% → 25, 28, 32, 37, 43, 50% la precisión al usar la mira.

Por último, Daño Entregado de Shirou hace que, Cuando el usuario es atacado por un enemigo a una distancia menor a 80m → 100m, dicho atacante es marcado por 6s (marca solo visible para el usuario). El primer disparo a los enemigos marcados tiene un 50/58/67/77/88/100% adicional de penetración de armadura. Enfriamiento: 25/24/22/19/15/10s.

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