Las notas del parche “Free Fire: Día Booyah” están disponibles en la web oficial de Garena, la desarrolladora del Battle Royale. Además de los cambios hechos al modo BR y a las habilidades de los personajes, el videojuego añadió una nueva arma e hizo varios cambios a las estadísticas del arsenal.
Para que tus partidas sean más fluidas y tu rendimiento no se vea perjudicado por los cambios anunciados en las notas del parche “Free Fire: Día Booyah”, compartimos los cambios que se han hecho en las armas de fuego. La novedades la Pistola Láser de Tratamiento, cuya cantidad de curación por disparo es de 10 puntos con una velocidad de disparo de 0.12 y rango de 20 metros.
También hay una nueva Granada Gloo para contrarrestar las Paredes Gloo. “Después de la explosión, la granada crea un rango circular en la ubicación del objetivo e inflige un daño de 150 por segundo a las paredes gloo que estén dentro de este rango, este efecto dura 12 segundos. Mientras esta arma lanzable esté activa, las paredes gloo dentro del rango también recibirán daño doble cuando las ataquen con armas”, precisa Garena.
En lo que respecta a los accesorios nuevos, las notas del parche “Free Fire: Día Booyah” destaca la Culeta de Escopeta (reduce la velocidad de recarga en 0.2s y la velocidad de cambio de arma en 0.1s), Astil de Rífle de Tirados (aumenta la velocidad de disparo 7% y la velocidad de la mira en 10%), y la Culata de Francotirador (aumenta la velocidad de disparo 7% y la velocidad de movimiento 10% mientras pones la mira).
NOTAS DEL PARCHE - FREE FIRE | Balance de armas
Ajuste de escopetas
MAG-7: Boca de Fuego cerrada. Distancia del daño máximo de disparos a la cabeza: 7m → 5m
SPAS12: Boca de Fuego cerrada. Distancia del daño máximo de disparos a la cabeza: 8m → 5m. Distancia de daño mínimo de disparos a la cabeza mín.: 13m → 12m
M1887: Espacios de astil y culatas disponibles. Distancia del daño máximo de disparos a la cabeza
M1014: Distancia del daño máximo de disparos a la cabeza: 5m → 4m
Ajuste de SMG (excepto VSS): Distancia del daño máximo de disparos a la cabeza: 12m → 8m
Ajuste de rifle: Distancia del daño máximo de disparos a la cabeza: 30m → 25m
Ajuste de Rifle Tirador:
- Distancia del daño máximo de disparos a la cabeza.: 35m
- Distancia del daño mínimo de disparos a la cabeza: 60m
- Factor del daño mínimo de disparos a la cabeza: 5.5 → 4
Se ajustaron las siguientes armas:
- PLASMA: Velocidad de disparo +12%.
- PARAFAL: Velocidad de disparo +10%.
- FAMAS-II / FAMAS-III: Penetración de armadura +5%.
- VSS-II / VSS-III: Velocidad de disparo -5%.
- M24: Daño +10%.
- Rifle Antimateria: Daño a Paredes Gloo 100 → 640.
- Pistola de Hielo: Ahora es un arma recargable.
- SCAR: Ahora es un arma que se puede actualizar.
Se ajustó la siguiente armadura:
- Casco Nivel 2: Aumenta la reducción de daño en 2%.
- Casco Nivel 3: Aumenta la reducción de daño en 1%.
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