El trabajo de arte de Demon’s Souls Remake es realmente impresionante. Cada uno de los poderosos y extravagantes villanos que debemos enfrentar en este título de PlayStation 5 tomó horas en crearse.
La empresa desarrolladora Bluepoint Games tuvo el arduo trabajo de traer de regreso este clásico de PlayStation pero para nueva generación del gaming. Con el poco tiempo que lleva en el mercado la consola de Sony, este título ya es uno de los más destacados.
El canal de YouTube Noclip - Video Game Documentaries compartió un impresionante tráiler en donde se exponen los detalles del trabajo artístico. Tan solo en los primeros minutos, vemos un libro de arte con los diseños a profundidad de los personajes.
Se trata de un video de una hora que muestra paso a paso el trabajo de arte y programación para que esta versión de Demon’s Souls conecte con la memoria del gamer clásico.
Mejoraron los sistemas de combate sin cambiarlos por completo. Por otro lado, tuvieron que trabajar en Boletaria desde cero pero dejando algunos escenarios que podrían ser reconocidos por la comunidad.
Cada nuevo mapa de Battlefield 2042 tardaría en desarrollarse entre 6 a 12 meses
No cabe duda que EA tiene entre manos uno de los shooters que podría competir contra Call of Duty. Lamentablemente, la saga de Battlefield frenó el desarrollo de nuevo contenido desde 2018.
Pues, recientemente, Electronic Arts y la empresa desarrolladora DICE compartió las primeras imágenes de Battlefield 2042. Título que se pondrá a la venta el 22 de octubre de este año en PS5, Xbox One, Xbox Series X, PS4 y PC.
En las primeras imágenes del juego vemos armas futuristas, diferentes vehículos e inclusive escenarios que cuentan con eventos aleatorios como el gigantesco tornado que se lleva de encuentro a los vehículos.
Debido a la complejidad de los elementos de los escenarios, los desarrolladores explican que demoraría entre 6 a 12 meses la implementación de un nuevo mapa. Así lo anunciaron en un panel de desarrolladores llamado The Future of FPS.
“Entre 6 y 12 meses basándose en el tamaño (y) la complejidad del mapa, ¿se trata de un nuevo bioma? ¿Nuevas características en cuanto a la jugabilidad? Lleva una gran cantidad de tiempo conseguir todo eso, especialmente con nuestra gran cantidad de jugadores. Es un reto enorme balancear todos estos aspectos”, explican.
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