VALORANT retoca a Gekko en el parche 6.05. Foto: Riot Games
VALORANT retoca a Gekko en el parche 6.05. Foto: Riot Games

Definitivamente, Gekko, el último agente en llegar al shooter , necesitaba un ajuste o balance. Sus habilidades son realmente buenas, tanto en ataque como en defensa, ya que puede sacar provecho de las mismas para hacer jugadas individuales o apoyar a compañeros en combos muy agresivos.

En este momento, según reporta el portal , el agente se encuentra en la posición número nueve de personajes con mayor ‘win rate’ o porcentaje de victorias. Cuenta con un porcentaje de 50.3% de victorias y está encima de Phoenix y debajo de Fade.

Por este motivo, Riot Games ha decidido darle unos ajustes y corregir algunos errores en el parche 6.05. Te compartimos a continuación las notas de la actualización del shooter.

Notas del parche 6.05

GEKKO

  • La selección del área al plantar y desactivar con Carnalito (Q) ahora es más permisiva
  • Mejoras de audio: Agregamos variaciones de audio para las explosiones de Pogo Brutal (C)
    Hicimos mejoras de audio para las explosiones de plasma de Vértigo (E), que ayudarán a identificarlas cuando vuelan hacia ti o hacia un aliado en el aire.
  • Mejoras de efectos especiales: Agregamos efectos especiales cuando Gekko recupera un orbe y cuando se completa la recuperación de un glóbulo
    Mejoramos los gráficos de los glóbulos de criaturas enemigas
    Mejoramos el rendimiento de la selección de agentes

ACTUALIZACIONES DE RENDIMIENTO

  • Agregamos la métrica “Tiempo de espera entre CPU y GPU” a los ajustes de rendimiento para que los jugadores puedan saber cuando sus computadoras estén vinculadas al procesamiento de gráficos

ERRORES

GEKKO

  • Corregimos un error que hacía que Carnalito no recibiera daño de ataques de melee
  • Corregimos un error que hacía que los orbes aliados de Gekko se vieran blancos fuera de las partidas personalizadas del modo Réplica
  • Corregimos varios problemas de animación de todas las habilidades
  • Reparamos la interfaz de usuario de la definitiva de Gekko, que se mantenía en pantalla si la ronda terminaba al estar en posesión de Paliza
  • Corregimos un error que le impedía a Carnalito desactivar la Spike después de usar el comando para intercambiar equipos en una partida personalizada
  • Corregimos un error que le permitía a Carnalito escapar a una distancia exagerada al intentar plantar la Spike estando en el aire
  • Corregimos un error que permitía evadir el daño de Pogo Brutal al saltar en cuclillas en el pozo
  • Corregimos un error que hacía que el torso de Carnalito no activara Cable Trampa (C) de Cypher
  • Corregimos un error que reproducía la animación equivocada al lanzar a Carnalito
  • Corregimos un error que impedía que Gekko plantara la Spike en Spike Rush si Carnalito estaba imposibilitado de plantarla
  • Corregimos el nombre de Pogo Brutal en inglés, que se mostraba con “Mosh’s Pit” en lugar de “Mosh Pit”

SISTEMAS DE JUGABILIDAD

  • Corregimos un error en la retícula que deshabilitaba el botón para importar si tienes 10 o más perfiles de retícula guardados
  • El número máximo de perfiles sigue siendo 15
  • Corregimos un error en las habilidades de área de daño prolongado que permitía saltar en cuclillas para evadir el daño

RENDIMIENTO

  • La métrica de rendimiento de memoria en uso ahora se actualiza cuando la métrica de rendimiento de la memoria total está deshabilitada

FUNCIONES SOCIALES

  • Corregimos un error que hacía aparecer a los jugadores más de una vez en la lista de amigos en casos de mala desconexión de plataformas
  • Corregimos un error en el que las descripciones emergentes de voz podían mostrarse de forma incorrecta al activar y desactivar el chat de voz del grupo o del equipo
  • Corregimos un error que ocasionalmente hacía titilar el menú de invitación
  • Corregimos un error que hacía que no se actualizara la cantidad de amigos en línea después de finalizar la amistad con un jugador en línea
  • Corregimos un error que mantenía las solicitudes de amistad pendientes incluso al activar el rechazo automático de solicitudes de amistad. Ahora, las solicitudes de amistad pendientes se rechazarán automáticamente al activar esa opción
  • Corregimos un error del sistema de notificaciones que a veces mostraba un espacio en blanco al confirmar el envío de una solicitud de amistad
  • Ahora enviaremos un mensaje a los jugadores para notificarles que también serán bloqueados del juego competitivo si tienen bloqueos de comunicaciones

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