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Al parecer, en unas horas podremos tener información más detallada de ‘Valorant’, el nuevo videojuego que se encuentra desarrollando Riot Games.
Project A fue el nombre que le dio Riot Games al nuevo videojuego que se encuentra desarrollando. Sin embargo, el día de hoy se pudo conocer que ‘Valorant’ será el título oficial del shooter.
Por un descuido, IGN hizo públicas las imágenes del videojuego in-game, las cuales borró rápidamente a dos horas de su publicación. Cabe resaltar que el 02 de marzo, los medios que habían testeado el videojuego iban a poder compartir información en sus páginas. Como bien sabemos, los medios de España deberán esperar unas horas para poder publicar noticias relacionadas al título debido a la diferencia horaria.
Como hemos podido observar en las imágenes, armas como pistolas, cuchillos o fusiles de asalto estarán disponibles en el videojuego. Asimismo, se pueden ver diferentes mapas. Recordemos que el usuario que filtró las imágenes hizo mención que en las próximas horas sabremos muchas más características del diseño del título de Riot Games.
Además, esta no es la primera filtración que ha tenido el videojuego, puesto que hace unos días se pudo conocer las habilidades que tenía uno de los personajes del shooter.
Por el momento, no se tiene información de cuándo será lanzado el nuevo proyecto de Riot Games. Sin embargo, un ex jugador profesional de CS:GO compartió algunos detalles que tendría el videojuego.
- Project A se trata, esencialmente, de un shooter táctico que se desarrolla por rondas en enfrentamientos de cinco contra cinco.
- A este componente se le debe sumar los elementos de clase que presentan otros títulos como Overwatch o Apex Legends - es decir, podemos encontrar personajes de corte ofensivo y otros destinado al apoyo, por ejemplo -.
- Durante sus partidas, HenryG pudo probar un modo de juego que consistía en un contexto de ataque y defensa en el que los dos equipos participantes se intercambiaban el rol al llegar al 'descanso'. El objetivo de estos ataques y defensas era una zona con una bomba.
- Las habilidades especiales y conceptos de clase de este juego distan de tener el impacto que en otros lanzamientos, por lo que deben considerarse una especie de utilidad táctica, y no una herramienta para dominar partidas.
- Las habilidades deben comprarse al inicio de cada ronda usando el mismo dinero que se aplica para las armas.
- El 'gunplay' es sólido y satisfactorio.
- Un disparo a la cabeza con uno de los principales rifles disponibles - sin importar clase o personaje seleccionado - será suficiente para acabar con un enemigo -.
- Los mapas se centran más en potenciar el aspecto jugable que lo visual. Poseen un estilo similar al de CS:GO.