Uno de los consejos más comunes que se les da a los jugadores en Free Fire MAX es evitar los hotdrops (“zonas calientes”). Estas regiones en el mapa son desafiantes y no todos están preparados para la tarea.
Por otro lado, estas ubicaciones son tentadoras y permiten a los jugadores mejorar su relación K/D asegurando muertes. Al comprender qué errores comunes cometen los jugadores, se pueden evitar en futuros partidos.
FREE FIRE | Errores recurrentes en las “zonas calientes”
Ser quisquilloso con las armas
Uno de los errores más comunes que cometen los jugadores de Free Fire es buscar su arma favorita. Dado que cada tipo de arma funciona de manera diferente, los jugadores a menudo prefieren quedarse con una.
Sin embargo, en el proceso de buscarlo, tienden a perder el enfoque en lo que es importante y terminan siendo asesinados. Alternativamente, no pueden defenderse y mueren en combate.
Aterrizar tarde
Si el jugador o el equipo no pueden llegar a tiempo a la zona de lanzamiento, deben evitar aterrizar en el área. Morir unos segundos después de aterrizar no es bueno para la moral y puede hacer que los usuarios se enfurezcan y abandonen la partida.
Siempre en movimiento
Los jugadores frecuentemente se olvidan de moverse mientras intentan atacar a sus oponentes. Este es un error táctico ya que los enemigos son inteligentes y pueden anticipar los ataques. Durante el combate, es probable que flanqueen al jugador y le disparen por la espalda.
En la mayoría de los escenarios como este, con suministros limitados y capacidades defensivas , el jugador es eliminado con facilidad. Todo esto se puede evitar simplemente moviéndose en combate.
Saquear sin tener una ubicación estratégica
Dado el tamaño de ciertas zonas calientes en Free Fire MAX, los jugadores deben cubrir una gran cantidad de terreno para saquear. Desafortunadamente, esto puede llevar a algunas consecuencias imprevistas.
Mientras saquean, tienden a descuidar asegurar una posición defensiva en el área. Cuando son atacados, no pueden volver a ponerse a salvo y quedar atrapados al aire libre. En la mayoría de los escenarios como este, el jugador es eliminado.
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