Free Fire
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Cada personaje en tiene tres ranuras de habilidades adicionales que facilitan la inclusión de otras para formar una combinación bien equilibrada. Los desarrolladores han establecido una condición, es decir, una combinación solo puede incluir como máximo una habilidad activa. En consecuencia, todos los restantes deben ser pasivas.

Estas combinaciones de personajes son particularmente cruciales para influir en el resultado de las partidas de . En general, cuando los usuarios eligen uno por sí mismos, deben considerar su estilo de juego y el rol que se está desempeñando, entre otras cosas.

Si recién estás empezando tu aventura en con tus amigos, te recomendamos estos combos para que tengas un rendimiento óptimo.

FREE FIRE | Combo de personajes para principiantes

Dimitri + Kapella + Laura + Dasha

Dimitri crea una zona de curación de 3,5 m de diámetro, dentro de la cual los jugadores recuperan tres puntos de salud por segundo. La zona se ejecuta durante un total de 10 segundos. Kapella aumenta la eficacia de los objetos y habilidades de sanación en un 10 %. Además, cuando el aliado quede fuera de combate, perderá HP un 20 % más lento. Laura aumenta la precisión de los jugadores cuando están en la mira. Dasha reduce el daño por caída en un 30% y el tiempo requerido para recuperarse de estas caídas en un 60%.

Alok + Hayato + Kelly + Alvaro

Alok genera un aura de 5 m que dura 5 segundos. Todos los jugadores en esta zona obtienen un beneficio de velocidad de movimiento del 10% y 5 HP por segundo durante 5 segundos. La habilidad de Hayato está íntimamente relacionada con los puntos de vida ya que con cada 10% de disminución de los HP máximos, la penetración de la armadura aumenta en un 7.5%. Kelly otorga un aumento del 1% a la velocidad de carrera en el nivel inicial y Alvaro genera un aumento del 10 por ciento en el daño causado por las armas explosivas al mismo tiempo que aumenta el rango de daño en un 7%.

K + Luqueta + Jota + Miguel

Master of All es una habilidad única en Free Fire MAX, ya que aumenta el EP en 50 e incluye dos modos distintos. En primer lugar, el modo Jiu-Jitsu aumenta la tasa de conversión de EP en un 500 % para los jugadores que se encuentran a menos de 6 m. En segundo lugar, el modo Psicología recupera 3 EP cada 2,2 segundos, hasta un máximo de 150, con la opción de cambiar entre los dos modos cada tres segundos.

Luqueta aumentará el HP máximo de los jugadores en 10 puntos por cada muerte que logren hasta 50 puntos. Jota restaurara el 10% de su HP después de derrotar al oponente. Miguel hace que los jugadores obtengan 30 EP con cada oponente eliminado.

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