Free Fire
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Los personajes son clave para , por lo que el parche OB35 trata de equilibrar las estadísticas de las habilidades para partidas más justas. Hay personajes que merecen una segunda oportunidad y otros deben ser nerfeados para que no sean un “pay-to-win”. Te contamos cuáles son las configuraciones que ha hecho Free Fire con los personajes para que no descuides tu rendimiento.

La habilidad de Miguel, Asesino Loco, se puede activar derribando enemigos. “Entendemos que a muchos de ustedes les resulta difícil activar la habilidad de Miguel y son reacios a usar Asesino Loco en sus batallas. En este parche, Asesino Loco se puede activar después de derribar a un enemigo para que puedas emparejarlo con otras habilidades de recuperación y alargar tu tiempo en el campo de combate”, precisa Garena.

La configuración, por lo tanto, queda de la siguiente manera: gana 30, 40, 50, 60, 70, 80 PE por cada eliminación → derribo.

Especialista en Armaduras, la habilidad de Andrew, fue potenciada en el porcentaje de pérdida de durabilidad de la armadura. “Como ya sabes, la armadura es crucial durante las etapas de saqueo y lucha. Anteriormente, la durabilidad de la armadura a menudo caía a cero después de enfrentarse a los enemigos una vez. Hicimos ajustes en la habilidad de Andrew para mejorar la protección de la durabilidad de la armadura”, señala la desarrolladora.

La configuración final queda de la siguiente manera: la pérdida de durabilidad del chaleco disminuye 2, 4, 6, 8, 10, 12% → 10, 12, 14, 16, 18, 20%.

FREE FIRE OB35 | Nuevas estadísticas de personajes

Hayato

Disminución del poder de penetración de armadura.

Arte con Espadas: con cada disminución del 10% en el PV máximo, la penetración de la armadura disminuye 7.5, 8, 8.5, 9, 9.5, 10% → 4.5, 5, 5.5, 6, 6.5, 7%.

Antonio

Aumento del PV máximo.

Espíritu Mafioso: recibe 10, 15, 20, 25, 30, 35 → 15, 20, 25, 30, 35, 40 PV extra cuando comience la ronda.

Nikita

Aumento del daño de habilidad.

Experta en Armas: la velocidad de recarga aumenta en un 14/16/18/20/22/24%. Las últimas 6 → 10 balas del SMG de un usuario causarán un 10/12/14/16/18/20% → 15/18/21/24/27/30% más de daño.

Joseph

Velocidad de movimiento y sprint más lenta.

Movimiento Seductor: la velocidad de movimiento y sprint disminuye en un 10, 12, 14, 16, 18, 20% → 5, 7, 9, 11, 13, 15% al recibir daño.

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