Mejores combos en Free Fire
Mejores combos en Free Fire

Ya es hora de analizar a los personajes de . El parche OB35 ha hecho que la comunidad vuelva a analizar sus combinaciones para que sus equipos sean más competitivos. Ya hemos visto que algunos personajes han sido nerfeados y otros buffeados, por lo que debes actualizar tus preferencias antes de cada partida.

Los jugadores de pueden crear combinaciones de personajes con cuatro habilidades diferentes, con solo una activa como máximo. Por el contrario, no existen tales restricciones para los pasivos. Dado que el primero tiene un mayor nivel de influencia, muchos jugadores usan uno activo y otros tres pasivos.

FREE FIRE | Mejores combos después de OB35

Dimitri + Kapella + Maro + Laura

Dimitri crea una zona de curación de 3,5 m de ancho dentro de la cual todos los aliados recuperan 3 HP cada segundo. Aunque la zona es inamovible, la opción de autorrecuperarse supera esta estafa. Esta habilidad dura 10 segundos ya que el tiempo de reutilización es de 85 segundos.

Kapella aumenta el efecto de los elementos y habilidades de curación en Free Fire MAX en un 10% cada uno. Al mismo tiempo, los aliados experimentan una pérdida de HP reducida en un 20 % cuando son derribados.

Maro aumenta la cantidad de daño infligido al oponente en una distancia de hasta un 5% en el nivel inicial. Además, el daño sobre los enemigos marcados aumenta un 1%.

Laura aumenta la precisión en un 10 % cuando los usuarios tienen alcance, lo que ayuda a disparar más a los enemigos a distancia.

Alok + Luqueta + Moco + Jai

Alok produce un aura de 5 m de ancho que aumenta el movimiento en un 10 % y ayuda a los jugadores a recuperar 5 HP cada segundo durante un máximo de 5 segundos. Los usuarios tendrán que enfrentarse a un tiempo de recuperación de los años 70.

Luqueta, con cada eliminación, hace que el HP máximo del jugador aumentará en 10 puntos, y el límite máximo se establece en 50.

Moco etiqueta a los enemigos que reciben disparos durante dos segundos, y esta información se comparte con todos los compañeros de equipo.

Jai es la habilidad pasiva de Jai que permite a los usuarios recargar el cargador de su arma en un 30% después de derribar a un oponente. Esta ventaja solo se aplica a armas de asalto, pistolas, subfusiles y escopetas.

K + Miguel + Jota + Dasha

K aumenta el EP máximo en 50 y también posee dos modos separados. El primer modo Jiu-jitsu ofrece un aumento del 500 % en la tasa de conversión de EP de los jugadores, mientras que el segundo modo Psicología restaura tres EP cada dos segundos a 150 EP.

Miguel puede reponer 30 EP simplemente noqueando a sus enemigos.

Jota, después de infligir daño, restaurará el 10% de su HP y ganarán algo de HP.

Dasha hace que el daño por caída del jugador se reducirá en un 30 %, mientras que su tiempo de recuperación de estas caídas se reducirá en un 60 %. El beneficio principal de emplear la habilidad es una reducción del 6% en la tasa de acumulación de retroceso y una reducción del 6% en el retroceso máximo.

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