Cambios en los mapas más populares de Free Fire | Foto: Garena
Cambios en los mapas más populares de Free Fire | Foto: Garena

ha actualizado la dinámica de las partidas con el parche OB39. Además de las nuevas estadísticas de los personajes y sus correspondientes habilidades, la desarrolladora Garena ha alterado varios aspectos de los mapas. Presta atención a los detalles, porque pueden determinar tu victoria en el futuro.

Para Mill en el modo Duelo de Escuadras, Garena precisa que las tasas de victoria de los dos equipos tienen una alta discrepancia. “El equipo más cerca de las escaleras transparentes amarillas tardaba mucho más que el otro en llegar arriba, por lo que era un objetivo fácil de alcanzar al correr por las escaleras. Por otro lado, si el equipo optaba por correr hacia la colina desde la derecha, perdería la ventaja. Así que, en este parche, ajustamos la disposición de Mill para garantizar la equidad para ambos equipos”, explican en la web oficial del shooter.

Por estas razones, Garena hizo los siguiente cambios en el mapa de :

  • Se ha movido la escalera amarilla para garantizar una ruta más segura hasta la plataforma.
  • Eliminado el neumático que permite rebotar hasta el techo.
  • Eliminados los dos autos de la plataforma y se añadió una caja para disminuir la ventaja al esconderse tras una cubierta.
  • Más cubiertas en la planta baja y se cambió la disposición de los cartones para diversas rutas de asalto.
  • Se añadieron cartones en la ruta hacia/desde la colina para poder volver a la ubicación inicial.

FREE FIRE | Cambios en Pochinok

Garena también sostiene que en el modo Duelo de Escuadras en Pochinok sucede una gran discrepancia en las tasas de victoria de los dos equipos. “El equipo que iniciaba más lejos del almacén de 2 plantas era un blanco fácil al precipitarse hacia la estructura. Si el equipo optaba por rodear los lados o volver a la posición original, seguía siendo un blanco fácil y podía perder su posición ventajosa. Cuando la zona se reduce al centro, tendrían que soportar el fuego enemigo desde lo alto del almacén. Por lo tanto, ajustamos la disposición de Pochinok para mejorar el equilibrio”, explican.

Así las cosas, los cambios en Pochinok son los siguientes:

  • Se han añadido cubiertas en la zona vacía del centro, donde suele reducirse la zona segura. Esto garantizaría un movimiento más justo y la seguridad de ambos bandos durante el combate.
  • Se han cerrado los huecos entre las distintas estructuras para dar paso a más estrategias de combate.

es un juego de disparos en tercera persona para dispositivos móviles. Fue desarrollado por 111 Dots Studio y publicado por Garena. En este juego, los jugadores se enfrentan en una isla remota y tienen que luchar entre sí para ser el último sobreviviente. Los jugadores pueden elegir su punto de partida en el mapa y recolectar armas, municiones y suministros para ayudarlos en la batalla.

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