Free Fire ha hecho que los jugadores deban replantear sus tácticas debido a que los personajes fueron alterados. El parche OB43 supone cambios interesantes en el rendimiento de los personajes y habilidades más populares, y hace que los combates sean aún más interesantes. No caigas de sorprendido en el campo de batalla e infórmate de las habilidad que merecen tu atención o cuáles tendrás que abandonas.
Las habilidades de Free Fire varían entre activas y pasivas. Las primera suelen ser más poderosas respecto a las segundas, pero eso dependerá de tus habilidades. A continuación compartimos cuáles son los personajes actualizados y los balanceados para que tu rendimiento sea competitivo.
Actualización de personajes de Free Fire
Sonia - Nanoescudo de vida
Tras recibir daño mortal, entra en estado invulnerable e inmóvil durante 0.4 s. Luego, gana un escudo de 50 PV que dura 3 → 2 s. Si el usuario de la habilidad derriba a un enemigo mientras el escudo está activo, restaura la misma cantidad de PV que los del escudo; si no, el usuario de la habilidad será eliminado. El usuario de la habilidad será eliminado cuando desaparezca el escudo. Enfriamiento: 180 s.
Santino - División de formas
Crea un maniquí de 200 PV que se desplaza de forma autónoma durante 12 s. Cuando el maniquí esté a menos de 60 m, vuelve a utilizar la habilidad para cambiar de posición con él. Solo puedes cambiar una vez en 3 s, hasta 2 veces en total. El jugador que destruya el maniquí quedará marcado por 5 s. Enfriamiento: 60 s.
Orión - Golpe carmesí
Sustituye PE por 300 de energía carmesí. Consume 200 de energía carmesí para activar su protección, durante la cual no podrás recibir daño ni atacar a enemigos y absorberás 10 PV (se ignoran los puntos de escudo enemigos) de los enemigos en un radio de 5 m. Dura 3 s, durante los cuales tu velocidad de movimiento disminuirá un 20%. Enfriamiento: 3 s.
Balance de personajes de Free Fire
Ignis - Muro ígneo
Despliega un muro de llamas de 10 → 12 m de ancho y dura 8 → 10 s (distancia máxima de despliegue: 15 m). Los enemigos y las paredes gloo que entren en contacto con el muro experimentarán un efecto por quemadura: recibirán 30 de DAÑ al instante y, por cada segundo posterior, recibirán 10 de DAÑ y perderán un 10 → 20% de la durabilidad de su armadura. El efecto por quemadura dura 2 s. Las paredes gloo recibirán 200 de DAÑ al instante y 200 de DAÑ por segundo durante 1 s. Enfriamiento: 70 → 60s.
Homero - Sentidos de choque
Lanza un dron hacia el enemigo más cercano a una distancia frontal de 100 m, creando una explosión de pulso de 4 → 5 m de diámetro que reduce en 60 → 40% la velocidad de movimiento y en 35 → 40% la velocidad de disparo. Dura 5 s. Inflige 25 de DAÑ. Enfriamiento: 90 → 60s.
Tatsuya - Ataque rebelde
Avanza a gran velocidad durante 0.3 s. Esta habilidad puede acumularse hasta por 3 → 2 usos, con un enfriamiento de 1 s entre cada uso. Tiempo de reposición de Ataque Rebelde: 45 s.
Antonio - Espíritu de gánster
Consigue 40 → 30 puntos de escudo adicionales al inicio de la partida. Recupera puntos de escudo tras sobrevivir al combate.
Chrono - Campo de fuerza
Crea un campo de fuerza impenetrable que bloquea 800 de DAÑ. No permite atacar a enemigos fuera del campo desde dentro. Todos los efectos duran 6 s. Enfriamiento: 110 → 75s.
Wukong - Ilusión
Se transforma en un arbusto con una reducción del 5% en la velocidad de movimiento por 15 s. Enfriamiento: 200: La transformación termina cuando Wukong ataca. El enfriamiento se reinicia cuando Wukong derriba a un enemigo.