En la última Games Developers Conference (GDC 2019), Google tenía reservado un espacio para hacer un anuncio. Muchos rumores giraban en torno a esto con una supuesta nueva consola, pero la compañía reveló que en realidad estaban trabajando en un servicio de streaming de videojuegos. Su nombre es Stadia.
No se debe confundir este servicio con plataformas como YouTube o Twitch, ya que en las mismas se realizan transmisiones en vivo de contenido creado a base de videojuegos. Lo que en realidad hace Google Stadia es permitir al usuario jugar un título en cualquiera de sus dispositivos de manera inmediata, sin necesidad de descargas o actualizaciones.
Tal como es su costumbre, Google realizó una presentación simple y directa, mientras se realizaba una demostración en vivo de todo lo que Stadia significaría para el futuro de los videojuegos. En este artículo se hará una recopilación de todo lo que se sabe de este nuevo servicio del gigante tecnológico.
Google describe Stadia de la siguiente manera:
"Stadia es una nueva plataforma de videojuegos que ofrece un acceso instantáneo a tus juegos favoritos en cualquier tipo de pantalla, ya sea un televisor, computadora portátil, computadora de escritorio, tableta o teléfono móvil.
Nuestro objetivo es hacer que esos juegos estén disponibles en resoluciones de hasta 4K y 60 cuadros por segundo con HDR y sonido envolvente. Estaremos lanzando este servicio más adelante en este año en países seleccionados, incluyendo a Estados Unidos, Canadá, Reino Unido y gran parte de Europa.
Para construir Stadia, hemos pensado profundamente sobre lo que significa ser un gamer, y hemos trabajado para converger dos mundos distintos: las personas que juegan videojuegos y las personas que aman verlos. Stadia levantará las restricciones en los juegos que creamos y jugamos, y en las comunidades que lo disfrutan."
El escenario que mostraron en la prueba en vivo, era uno común del día a día: alguien mirando un video en YouTube y queriendo probar el juego que su creador de contenidos favorito estaba jugando en ese momento. Con Stadia, el usuario solo tendría que presionar un botón y podría comenzar a jugar en cualquier momento y cualquier lugar.
Y así como reza en su descripción, el juego podrá ser reproducido en cualquier dispositivo inteligente con conexión a Internet. Gracias a que los datos de la entrega se alojarían en los servidores de Google, la computadora, tableta o celular solo necesitaría una conexión estable a Internet para que el juego funcione. Sin descargas ni actualización que demore la experiencia.
- Juego cruzado entre consolas y dispositivos admitido, con guardado cruzado y progresión que puede ser transferida entre plataformas.
- Un nuevo estado de guardado que permite compartir el mismo con otros jugadores.
- Asistente de Google como la ayuda principal para que el jugador no tenga que salir del juego para buscar algo.
- Admite el juego en 4K y 60 FPS actualmente, pero Google planea admitir hasta 8K y 120 FPS en un futuro cercano.
- Cuenta con 10.7 teraflops de potencia, mucho más que la PS4 Pro (4.2) y la Xbox One X (6.0) juntas.
La compañía anunció a su vez un mando para controlar Stadia. El mismo tiene un diseño similar a los mandos de la actual generación de consolas pero tiene un mayor parecido al de PlayStation sin su receptor táctil en el medio.
En su lugar, un botón serviría como acceso principal a la aplicación de Google para que el juego pueda correr tranquilamente a 4K, con captura instantánea y guardado a disposición del jugador. Además, contiene un botón para abrir el asistente de Google y un micrófono integrado.
A diferencia de otros controles del mercado, el mando de Stadia se conectará a través de Wi-Fi en lugar de cables o Bluetooth. Esto se debe a que el control no solo estará ligado al dispositivo, sino también a la base de datos de Google para que funcione con el juego directamente.
Muchos desarrolladores y usuarios han coincidido que esto podría ser el futuro de los videojuegos. De funcionar, no se necesitarían consolas o títulos en formato físico para poder disfrutar diversas entregas en donde más se sienta cómodo el usuario.
Sin embargo, estos mismos también critican que la conexión de Internet debería ser extremadamente rápida para que los juegos más demandantes puedan correr sin ningún problema. Además, existen muchas dudas con respecto a la afirmación que podría jugarse en cualquier momento, lugar y dispositivo, ya que el hardware siempre ha sido importante para el mundo de los videojuegos.
Por otro lado, compañías como Nintendo y Sony han visto en Stadia un poderoso enemigo para el futuro. En la revelación oficial de Google, las acciones de ambas compañías descendieron hasta un 4%. Si bien esto puede ser normal para grandes compañías, algunos medios comentan que los inversores están considerando sus opciones para apoyar a Stadia en el futuro.
Tal como lo mencionó Google, Stadia estará disponible a durante el 2019 como una primera versión de prueba para Norteamérica y una parte de Europa. Si todo sigue su curso, el servicio podría tener su lanzamiento oficial a inicios del 2020.
Con respecto al precio o al modo de pago que usará Google, aún no se conocen los planes que tiene la compañía para el cobro de Stadia. Se comenta que se trabajará bajo el término de suscripciones, aunque otros piensan que será más parecido a Steam con una biblioteca personal de videojuegos.