Riot Games se ha comprometido en actualizar su modo de juego Teamfight Tactics. Por supuesto, el objetivo es no quedarse atrás frente a la competencia de Dota 2 o el mismo Auto Chess. En la web de League of Legends se compartió las notas del parche.
Parte de los cambios están orientados a modificar la composición de equipo con luchadores, así como también reducir el daño inicial de los asesinos y salvajes. Los más beneficiados son los hechiceros.
- Asesino: daño de golpe crítico: 150%/350% ⇒ 125%/350%.
- Hechicero: poder de habilidad adicional: 35/100 ⇒ 45/100.
- Salvaje: velocidad de ataque por acumulación: 8% ⇒ 10%.
- Elementalista: vida del Gólem: 2500 ⇒ 2200.
Notas del parche 9.14B:
- Asesino: daño de golpe crítico: 150%/350% ⇒ 125%/350%.
- Hechicero: poder de habilidad adicional: 35/100 ⇒ 45/100
Salvaje. Velocidad de ataque por acumulación: 8% ⇒ 10%.
- Elementalista: vida del Gólem: 2500 ⇒ 2200.
- Ahri: daño de habilidad: 100/175/250 ⇒ 100/200/300.
- Akali: vida: 700 ⇒ 650. Velocidad de ataque: 0.75 ⇒ 0.7.
- Evelynn: daño de ataque de 1 estrella: 50 ⇒ 60. Vida: 600 ⇒ 550.
- Mordekaiser: vida de 1 estrella: 500 ⇒ 550.
- Poppy: daño de habilidad: 300/400/500 ⇒ 300/500/700.
- Rengar: daño de ataque: 55 ⇒ 65.
- Tristana: vVelocidad de ataque: 0.7 ⇒ 0.65.
- Volibear: armadura: 35 ⇒ 30. Velocidad de Ataque: 0.65 ⇒ 0.55.
-Cuchilla Maldita: probabilidad de activación del efecto: 25% ⇒ 20% (Si tenían curiosidad, Rompespadas tiene un 25% de probabilidad de activarse mientras que Silencio tiene un 50%).
- Filo del Infinito: daño de golpe crítico: 100% ⇒ 150%.
- Relicario de los Solari de Hierro: potencia de escudo: 300 ⇒ 200. Hicimos esta microcorrección la semana pasada.
- Morellonomicón: daño porcentual de vida máxima: 3% ⇒ 5%.