compartió información oficial de la en una conferencia de la Game Developers Conference (GDC 2020). El arquitecto de la PlayStation 5, Mark Cerny, habló sobre el Tempest Engine, el artífice del sonido 3D envolvente que será la sensación de la máquina.

El propósito de la Tempest Engine en la es ofrecer la sensación de estar en un lugar sin necesidad de periféricos adicionales. Lo que hace es sistema es codificar la frecuencia, la dirección y el volumen para ofrecer un ambiente determinado al jugador.

La , por lo tanto, ofrecerá a los desarrolladores de videojuegos la posibilidad de ofrecer lo equivalente a 5000 fuentes de sonido y opera de manera óptima si se configura el HRTF.

Cerny precisó en la conferencia de la que la experiencia es única si lo configuramos especialmente para nuestro pabellón auditivo.

La saldrá para Navidad del 2020. Se desconoce la fecha exacta de salida, así como el precio oficial.

PS5 | Retrocompatibilidad

por fin aclaró los rumores. No se trata de un sistema completo con todos los juegos de la PS4 ni PS3; realmente, trabajan en que los 100 juegos más populares de la generación actual estén disponibles en la .

Curiosamente, se explicó que es un tanto complicado realizar un port con todos los juegos debido a que la carga es demasiado rápida. No todos los juegos de la generación actual funcionarían de forma correcta en la .

Por lo pronto, se espera que siga trabajando en la portabilidad de muchos más juegos de la PS4 a la siguiente generación. Lo que sí es seguro es que trabajarán primero en sus títulos exclusivos.

Contenido Sugerido

Contenido GEC