Free Fire trae cambios para cerrar el 2023. El parche más reciente, y disponible en todos los servidores, hizo cambios en los personajes del Battle Royale. Ignis es la novedad mientras Nikita, Joseph, Jai, entre otros, fueron alterados para equilibrar las partidas.
Arranquemos con el nuevo rostro de Free Fire. Ignis es presentado por Garena como “un chico normal que por los días estudia y por las noches se dedica a ser el héroe de la ciudad y a combatir el crimen. Utiliza sus superpoderes para luchar contra el crimen y ayudar a la gente en diversas situaciones inesperadas. Si tan solo madurara un poco más, quizá recibiría más elogios y apoyo. El control de Ignis sobre sus superpoderes sigue siendo inestable, y suele causar problemas imprevistos aún cuando realiza buenas acciones”.
Despliega un muro de llamas de 10 m de ancho y 8 s de duración (distancia máxima de despliegue: 15 m). Los enemigos y las paredes gloo que entren en contacto con el muro experimentarán un efecto por quemadura: recibirán 30 de DAÑ al instante y, por cada segundo posterior, recibirán 10 de DAÑ y perderán un 10% de la durabilidad de su armadura. El efecto por quemadura dura 2 s. Las paredes gloo recibirán 200 de DAÑ al instante y 200 de DAÑ por segundo durante 1s.
Nikita - Experta en armas
La velocidad de recarga aumenta un 20%. Cada vez que el usuario de la habilidad impacte a un enemigo, dicho objetivo obtendrá una reducción de curación del 30% que durará 10 s (reducción máxima: 30%).
Joseph - Cuchara de plata
Te vuelves inmune a los efectos disruptivos (por ejemplo, ralentización, marcado, silenciamiento de habilidades) y obtienes un 10% de aumento de la velocidad de movimiento durante 5 s. Enfriamiento: 60 s.
Jai - Recarga furiosa
Tras derribar a un enemigo o usar una habilidad activa, el cargador del arma se recarga automáticamente (AR: 100% de la capacidad máxima, pistolas: 100%, SMG: 100%, escopetas: 100%, rifles de tirador: 100%).
Sonia - Nanoescudo de vida
Tras recibir daño mortal, entra en estado invulnerable e inmóvil durante 0.5 s. Luego, gana un escudo de 150 → 100 PV que dura 3 s. Si el usuario de la habilidad derriba a un enemigo mientras el escudo está activo, restaura la misma cantidad de PV que los del escudo si no, el usuario de la habilidad será eliminado. Enfriamiento: 180 s.
Nairi - Hierro de hielo
Las paredes gloo desplegadas restauran 250 → 150 de su durabilidad por segundo al ser golpeadas, mientras tanto, los compañeros de equipo en un radio de 5 m restaurarán 20 PV por segundo. Máx. 40 PV por compañero de equipo en cada pared gloo.
Thiva - Vibraciones vitales
La velocidad para ayudar a los compañeros de equipo aumenta un 70%. Enfriamiento: 60 s → 90 s. El compañero ayudado recupera 60 PV en 3 s.
Dimitri - Latido curativo
Crea una zona de curación de 3.5 m de radio. Dentro de ella, el usuario y sus aliados recuperan 10 PV por segundo. La ayuda se activará automáticamente cuando sea necesario. La zona dura 12 s. Los efectos para ayudar a los compañeros de equipo pueden potenciarse con otras habilidades. Enfriamiento: 60 s → 90 s.
Orión - Golpe carmesí
Sustituye PE por 300 de energía carmesí. Consume 150 de energía carmesí para activar su protección, durante la cual no podrás recibir daño ni atacar a enemigos y absorberás 15 PV → 10 PV (se ignoran los puntos de escudo enemigos) de los enemigos en un radio de 5 m. Dura 3 s. Enfriamiento: 3 s.
A124 - Emoción de batalla
Desata una onda electromagnética de 8 m que inhabilita la activación de habilidades de los enemigos, inflige 25 de DAÑ e interrumpe la cuenta regresiva de su interacción. Dura 30 s → 20 s. Enfriamiento: 75 s → 50 s.
Homero - Sentidos de choque
Lanza un dron hacia el enemigo más cercano dentro de una distancia frontal de 100 m, creando una explosión de pulso de 3 m de diámetro → 4 m de diámetro que reduce 60% la velocidad de movimiento y 35% la velocidad de disparo. Dura 5 s. Inflige 25 de DAÑ. Enfriamiento: 90 s.
Wukong - Ilusión
Se transforma en un arbusto con una reducción del 10% → 5% en la velocidad de movimiento por 15 s. Enfriamiento: 200 s. La transformación termina cuando Wukong ataca. El enfriamiento se reinicia cuando Wukong derriba a un enemigo.
Iris - Rompehielos
Dentro de los 15 s tras su activación, disparar con éxito a una pared gloo marcará a los enemigos que estén a 7 m de ella y atravesará la pared gloo para causar daño a los enemigos marcados (el daño infligido será inferior al habitual). Sirve para 3→ 5 paredes gloo como máximo. Enfriamiento: 60 s.
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