Free Fire ha hecho varios cambios. Ya hemos revisado las configuraciones hechas a los personajes y las armas, ¿pero qué hay de la jugabilidad? Aquí te contamos todos esos detalles que afectarán tu experiencia, ya sea para bien o para mal. Las opiniones están divididas, así que tu propia experiencia dará mayor luces sobre estos cambios hechos por Garena.
El primer cambio está relacionado con las notificaciones de asistencia. Ahora en adelante, las asistencias se mostrarán en el HUD. “Era un poco difícil saber si el enemigo al que habías herido era derribado por tus compañeros de equipo o no. Agregamos notificaciones de asistencia en este parche para que sepas cuándo un compañero de equipo ha derribado (o robado tu oportunidad de eliminación) a un enemigo que habías atacado”, señala Garena.
Otro cambio está relacionado con el sistema de marcaje: ahora puedes marcar más objetivos, incluidas las ubicaciones enemigas. “Optimizamos el marcador para que puedas fijar casi todo lo que es visible en el mapa. ¡También puedes tocar dos veces para fijar las ubicaciones de los enemigos!”, señala Garena.
FREE FIRE | Cambios en la cámara
Se agregaron ajustes para activar durante el paracaidismo. “Agregamos una nueva opción en la Cámara para que puedas tener más libertad de mirar a tu alrededor mientras te lanzas en paracaídas y mantener un HUD limpio cuando estés en el suelo”.
FREE FIRE | Opciones al correr
Los jugadores tendrán la opción de correr 2 en 1, es decir, arrastrar y tocar ahora se pueden combinar en los ajustes de “Correr”.
FREE FIRE | Otras optimizaciones
- Los líderes de Clan y los veteranos ahora pueden establecer un rango mínimo de Duelo de Escuadras para los solicitantes.
- Los jugadores que usan comandos de radio ahora parpadearán en el minimapa.
- Los jugadores ahora recibirán paredes gloo automáticamente en la zona de combate de los Campos de Entrenamiento.
- Optimización de la visualización de los Fragmentos Universales en el menú de subir de nivel.
- El Modo Incondicional ahora es compatible con salas personalizadas.
- Optimización de las animaciones de armas cuerpo a cuerpo.
- Optimización de los efectos especiales para etiquetas de batalla.
- Optimización de la visualización de gráficos al estar fuera de la zona de juego para aumentar la visibilidad.
- Optimización del enfriamiento de la pantalla para airdrops personales.
- Los nombres de las áreas del mapa ahora se muestran en el suelo al lanzarse del paracaídas en Battle Royale.
- El volumen de las notificaciones de rachas de eliminación ahora se puede ajustar.
- Zona de juego dinámica ahora disponible en salas personalizadas de Duelo de Escuadras.
- Los jugadores ahora pueden agregar alias para sus amigos.
- Los efectos especiales en armas y aspectos ya no se activarán al estar en combate.
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