La base de datos EEDAR ha publicado un estudio mostrando el tipo de clientes de Norteamérica que poseían unahace dos años, en su lanzamiento, y los clientes que tuvieron a finales de 2018.

Según los datos brindados, en sus inicios la plataforma resultaba de mayor interés para el publico masculino, dominando las ventas en un 70%, mientras que a finales del año pasado la balanza se equilibró a un 50% de jugadores y un 50% de jugadoras. Resultados similares a los encontrados en las consolas y

Como se imaginarán, usualmente el público femenino no poseía un porcentaje significativo. No quiere decir que no haya mujeres con un Xbox pero estadísticamente son mucho menores al público masculino.

El ratio de edad también ha variados desde que salió al mercado hasta el momento actual. Antes, los principales consumidores eran personas de 25 a 30 años, ahora se ha incrementado el número de usuarios de 18 a 24 y de 35 a 44.

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