La salida al mercado de GTA 6 está prevista para el año 2025. Actualmente, solo contamos con un avance en forma de tráiler y algunas filtraciones sobre la mecánica del juego. Aún no se han revelado detalles sobre el mapa, pero se espera que sea considerablemente más grande que en entregas anteriores de la serie Grand Theft Auto.
La desarrolladora Rockstar Games ha revelado en el tráiler ciertos escenarios sobre lo que contendrá el mapa de GTA 6. Lo confirmado es que los jugadores harán de la suyas en Leonida, una representación ficticia de Florida, mientras el principal escenario urbano será Vice City, inspirada en Miami y que hemos visto anteriormente en GTA Vice City de 2002. También hay que considerar la filtración hecha supuestamente por el amigo del hijo de Aaron Garbut, director de arte de la desarrolladora, en la que aparecen más detalles de la zona urbana.
Las pocas pistas fueron suficientes para que los fanáticos de GTA hagan proyectos de mapeo basados en las filtraciones y avances que Rockstar viene haciendo con el paso del tiempo. El más complejo de estos mapas ha sido creado por DuPz0r y aquí te contamos cuáles son los detalles que muy probablemente tengamos en Grand Theft Auto 6.
El mapa creado por DuPz0r muestra tres asentamientos importantes en Florida: Vice City (el más importante), Port Gellhorn (zona industrial) y Homestead (un pequeño pueblo al sur). El tráiler mostró varias ubicaciones clave en Leonida, mientras que otras, como Port Gellhorn, aparecieron en las filtraciones de 2022. Además, la ciudad en la que se encuentra la cafetería o el restaurante robado por Lucía en el tráiler parece ser Port Gellhorn, como lo demuestran los coches de policía en los vídeos filtrados.
Aquí necesitamos hacer un poco de memoria. La mayoría de los aeropuertos en GTA está ubicada junto al mar. Esto incluye el Aeropuerto Internacional Francis (FIA) en Liberty City, el Aeropuerto Easter Bay en San Fierro, el Aeropuerto Internacional de Los Santos (LSX/LSIA) en Los Santos e incluso el Aeropuerto Escobar en la versión 3D Universe de Vice City. La única excepción es el Aeropuerto de Las Venturas (LVA) en Las Venturas, que se encuentra junto a un desierto por un lado y la ciudad de Las Venturas por el otro.
Probablemente Rockstar esté haciendo que el nuevo aeropuerto de GTA 6 sea más fiel a su homólogo de la vida real, el Aeropuerto Internacional de Miami, que también se encuentra tierra adentro y con mayor extensión.
La comunidad de GTA está acostumbrada a que toda la acción suceda en una isla, tal como hemos visto en GTA 5. También hay algunas islas más pequeñas esparcidas a lo largo de la costa o en algún lugar del medio, pero nada importante. El mapa de Vice City, en cambio, está formado por dos islas mayores y dos menores. Para GTA 6, el escenario podría tener muchas más islas, la mayoría ubicada en Vice City. Esto se debe a que el mapa buscará parecerse al Miami de la vida real, que también tiene varias islas como Venetian Islands, Star Island y más.
También hay una ubicación que parece estar inspirada en los Cayos de Florida, y esta región podría tener un archipiélago. Si las especulaciones de la comunidad cartográfica son ciertas, GTA 6 tendrá la mayor cantidad de islas que cualquier juego de Grand Theft Auto.
No hay información precisa sobre si habrá un lago en GTA 6. Hay la espectativa de que sea mucho más grande que el Alamo Sea, el largo interior al norte de Sandy Shores (GTA 5). Si Rockstar insiste en imitar a Florida, el lago de GTA 6 estaría basado basado en el Okeechobee Lake.
Ya lo viste en el tráiler de GTA 6. El escenario tendrá una enorme región pantanosa, aparentemente ubicada en el extremo sur, según el proyecto de mapeo. Es muy probable que así sea porque allí mismo también se encuentran los humedales reales de Florida, los Everglades.
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