Nintendo: así es jugar Super Mario 64 con una tarjeta gráfica de 1500 dólares (Foto: Getty Images).
Nintendo: así es jugar Super Mario 64 con una tarjeta gráfica de 1500 dólares (Foto: Getty Images).

Super Mario 64, el clásico de , sí que tiene una segunda vida cuando lo juegan en PC con la más alta potencia de las tarjetas gráficas Nvidia. No importa si han pasado más de dos décadas, esta versión de Mario merece una oportunidad según lo que verás en este gameplay.

Destacado en YouTube, un creador ha mostrado cómo se ve el clásico Super Mario 64 de gracias a la potencia de un RTX 3090 de Nvidia, una de las tarjetas gráficas de gama alta más potentes en el mercado. El resultado es sorprendente, especial si te fijas en el ray tracing y la calidad de las sombras.

Hay que tener en cuenta que poseer un RTX 3090 y descargar un puerto de Super Mario 64 o de cualquier otro juego de no hará que tengas los mismos resultados que el video. Esta es una versión muy específica del juego en la que los modders han estado trabajando duro durante bastante tiempo.

La tecnología ray tracing es un “algoritmo para síntesis de imágenes que calcula el camino de la luz como píxeles en un plano de la imagen y simula sus efectos sobre las superficies virtuales en las que incida”. En cristiano, se encarga de mejorar las iluminaciones, sombras y reflejos de los videojuegos.

NINTENDO | Goldeneye 007

Goldeneye 007 es uno de los juegos más importantes que salieron para la consola . Fue uno de los primeros en evolucionar el multijugador en pantalla dividida. Han pasado más de 20 de su lanzamiento y recién ahora nos enteramos que hubo planes de un remasterizarlo.

Aunque el juego de James Bond no salió al mercado, hay un video en YouTube en el que podemos ver el gameplay completo. Tiene una duración de dos horas y abarca todos los niveles de la campaña y algunas partidas del multijugador.

Hay que precisar que esta remasterización del clásico de se ha mejorado para su ejecución en a 4K y 60 cuadros por segundo. Hay que tener en cuenta que el proyecto originalmente estaba diseñado para su lanzamiento en Xbox 360, algo que nunca se concretó.

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